设计模式介绍:概述

美团mtgsig 3.1.0算法还原:从加密入口到d1生成的完整链路拆解 本文详细拆解了美团mtgsig 3.1.0签名算法的完整逆向过程。通过定位加密入口函数eH,理清a6、a5、a8到d1的生成依赖链,并运用插桩技术,在JSVMP混淆环境下逐步还原了核心参数的生成逻辑,为逆向工程实践提供了清晰的纯算还原方法论。 阅读详情

本文的目的:

  • 介绍设计模式
  • 在开发过程中主动使用设计模式
  • 使用设计模式来重构已有代码
  • 不是完整的设计模式参考和详解,仅仅是推荐

    什么是设计模式

   设计模式的系统性概念是 GoF 整理并提出来的。 GoF (又称“四人帮”,即 Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides )的《设计模式》一书中有详细的介绍。《C++ 编程思想》第二卷也有介绍和典型模式的 C++ 实现。

    我们引用一下设计模式的通俗解释:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

    其实这个解释还是不够明晰,最好是阅读 GoF 的《设计模式》一书,关于设计模式是这么定义的:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。

    模式的四个基本要素

  1. 模式名称(pattern name),用一两个词描述模式的问题、解决方案和效果
  2. 问题(problem),描述应该在何时使用模式
  3. 解决方案(solution),描述设计的组成成分,它们之间的关系及各自的职责和协作方式。
  4. 效果(consequences),描述模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。

    设计模式和框架

    这是经常容易混淆或者交叠的两个概念,下面几点可以作为参考,对比两个概念。

  • 框架( Framework )是构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类。比如 Qt , EJB( Enterprise Java Beans )等。
  • 设计模式的目的是增加代码复用和可维护性
  • 框架强调设计复用,必然要引入设计模式
  • 了解设计模式有助于理解和使用框架
  • 设计模式比框架更抽象
  • 设计模式是比框架更小的体系结构元素
  • 框架比设计模式更加特例化
    设计模式分类

    一般将设计模式分为创建型、结构型、行为型三类。下图是 GoF 《设计模式》中的一张表:


    如何选择设计模式

    下面是摘自 GoF 《设计模式》 1.7 节的内容:

  • 考虑设计模式是怎样解决设计问题的
  • 浏览模式的意图部分
  • 研究模式怎样互相关联
  • 研究目的相似的模式
  • 检查重新设计的原因
  • 考虑你的设计中哪些是可变的

    如何使用设计模式

    下面是摘自 GoF 《设计模式》 1.8 节的内容:

  • 大致浏览一遍模式
  • 回头研究结构部分、参与者部分和协作部分
  • 看代码示例部分,看看这个模式代码形成的具体例子
  • 选择模式参与者的名字,使他们在应用上下文中有意义
  • 定义类
  • 定义模式中专用于应用的操作名称
  • 实现执行模式中责任和协作的操作

    本系列文件介绍的模式

    本文不是《设计模式》的完整讲解,仅仅是作为一个推介,希望大家可以在软件开发中主动使用设计模式。

    先介绍下面几种简单、常用的(主要基于我的编程经验),后续再介绍其他的模式:

  • Singleton
  • Factory
  • Command
  • Observer
  • Chain of  Responsibility
CATIA二次开发——遍历几何图形集下的轴系及控制轴系生成位置 CATIA二次开发——轴系相关问题1.遍历几何图形集下的轴系2.解决轴系生成位置的问题 1.遍历几何图形集下的轴系 近期遇到的问题:遍历轴系的时候发现,AxisSystem属性的轴系只有放在轴系集合下,才能被找到,放在几何图形集或其他位置均不能被找到。本来想遍历几何图形集下的轴系元素,但是发现没有对应的属性,只能查找 几何图形集、几何元素、草图等元素,无法直接遍历轴系。 解决办法:(加入选择集,在选择集中筛选轴系类型) HybridBody axisHB = activePart.HybridBodies 阅读详情

相关推荐

从时序博弈到数据稳定:CS1237驱动中的信号滤波与卡尔曼实践

本文探讨了CS1237高精度ADC驱动在复杂工业环境中的信号处理挑战,重点介绍了一阶滤波与自适应卡尔曼滤波算法的实践应用。通过参数优化和动态调整策略,有效提升了数据稳定性和抗干扰能力,为嵌入式系统在噪声环境下的精密测量提供了可靠解决方案。

rnn9storyteller的博客 862

设计模式之工厂模式

工厂模式 1、简单工厂模式 1.1、定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指有一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,不属于23种设计模式。 简单工厂是产品的工厂 1.2、应用场景 简单工厂模式适用于工厂类创建的对象较少的场景,且客户端只需要传入工厂参数,对如何创建对象的逻辑不需要关心。 1.3、缺点 工厂类的职责相对过重,增加新的产品时需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则。 不易于扩展过于复杂的产品结构。 1.4、实例 支付接口规范: public interface

aaa31203的博客 16万+

c语言国际象棋(easyx图形库)

c语言实现的国际象棋,先放源码,有空再更 所有图形资源均来源于网络,侵删 #include <graphics.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> #include <time.h> #define HEIGHT 800 #define WIDTH 1100 #define SIZE 100 #define true.

Betelgeuse13的博客 1913

Java设计模式:23种设计模式全面解析,墙都不扶就服你

命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。 仲裁者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。 责任链模式:将请求的发送者..

m0_60747327的博客 1万+

C51红外接收与发射控制及原理编码与解码

基于38khz的NEC协议红外发射简易电路图NEC协议产生红外光数据编码 0 1结合程序红外接收接收电路解码过程解码代码 红外发射 通过通过红外二极管发射红外光,三极管的状态来控制。 红外模块一般都是三个引脚,vcc,gnd,dat,通过控制dat口的来控制发射红外光。 简易电路图 将数据口连接到单片机的引脚为上,控制io口的电平状态,来控制三极管的导通状态,从而发射红外光。 NEC协议 NEC协议特点:8位地址和8位命令为提高可靠性,地址和命令都传输2次,脉冲间隔调制38kHz载波频率。 包含引导码,

yangfeng20的博客 1万+

SpyGlass Lint脚本实战:如何用TCL自动化RTL代码检查(附完整配置模板)

本文详细介绍了如何利用TCL脚本实现SpyGlass Lint工具的自动化RTL代码检查。通过构建模块化、工程化的脚本框架,文章提供了从环境搭建、核心配置、规则定制到豁免管理的完整实战指南,并附有可复用的配置模板,旨在帮助IC设计工程师构建高效、一致的代码质量检查流水线。

weixin_29204205的博客 134

Java 中的 23 种设计模式详解

项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

微笑听雨 7万+

STM32G474使用HRTIM触发多路ADC采样,通过DMA传输,通过串口打印显示,实现PWM中间时刻采样,避免开关噪声

本章工程使用HRTIM定时器进行ADC的触发,打开主定时器,子定时器A,B,C。(本工程未使用到A与C定时器,配置时可无需打开)主定时器配置:设置主定时器的频率为100KHz,并且设置自动更新以及自动重装载值。子定时器B设置:设置子定时器B为100KHz,并且每九次计数完成后产生一次中断。配置如上:1.打开自动预装载值2.打开自动复位3.设置死区时间以及互补PWM4.定时器复位触发更新寄存器5.定时器翻转重置更新6.重置触发源(定时器计数器在发生更新事件时重置)

weixin_41407439的博客 4908

23种设计模式

public static void send(User user, String msg) { /* 转发消息 */ }System.out.println(type + "子弹发射到(" + x + "," + y + ")");public void deliver() { System.out.println("陆运");System.out.println("书的价格:" + book.getPrice());System.out.println("微信支付:" + amount + "元");

qq_59463944的博客 9926

基于ESP32-WROOM的智能蓝牙电压电流监测与远程控制系统设计

本文介绍了基于ESP32-WROOM的智能蓝牙电压电流监测与远程控制系统设计。该系统集成了INA219传感器和OLED显示屏,通过蓝牙实现无线数据传输和远程控制,适用于智能家居能耗监控和工业设备管理,具有成本低、精度高、功耗优化等优点。

qsc901234的博客 203

YOLOv8/v9实战:从零搭建智慧零售货架管理系统(附完整可运行代码)

摘要:本文基于YOLOv8/v9目标检测算法,详细讲解智慧零售货架管理系统的开发流程,解决传统人工巡检效率低、漏检率高的问题。内容涵盖环境配置、商品检测、陈列分析、价格标签验证等核心功能实现,提供可运行代码及零售专用数据集训练方法。系统支持实时货架状态监控、缺货预警与数据分析,帮助零售企业降低运营成本30%以上。 关键词:YOLOv8、YOLOv9、智慧零售、货架管理、商品检测 标签:YOLOv8、YOLOv9、目标检测、零售AI、Python

专注于人工智能、软件开发、工控自动化、工厂数字化及智能化等领域,希望和大家共同进步! 1309

23种设计模式概述

23种设计模式 概念 结构图

qq_25091281的专栏 2万+

pscad IEEE标准系统搭建说明

pscad IEEE标准系统搭建说明,包含典型的IEEE 9节点、14节点、30节点、39节点和118节点系统。内含标准测试系统的原始数据和潮流结果。

设计模式介绍之一:开篇概述

介绍GoF提出的经典设计模式,系列文章的开篇

安晓辉生涯——聚焦程序员的职业规划与成长 5629

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

一、设计模式概述

项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

weixin_42704604的博客 210

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

设计模式介绍并分类

11

胖墩的IT博客 141

Java设计模式(二)—UML类图、设计模式概述

本章目录第 3 章 UML 类图3.1 UML 基本介绍3.2 UML 图3.3 类图描述类之间的关系3.3.1 类图—依赖关系(Dependence)3.3.2 类图—泛化关系(generalization)3.3.3 类图—实现关系(Implementation)3.3.4 类图—关联关系3.3.5 类图—聚合关系(Aggregation)3.3.6 类图—组合关系(Composition) 第 3 章 UML 类图 3.1 UML 基本介绍 UML——Unified modeling langua

qq_37965402的博客 470

設計模式概述/23種設計模式

前情提要: 設計模式是前人根據大量的軟件開發經驗總結出的問題解決方案,我們要做的是學習它的思想,千萬不要生搬硬套。 設計模式是在特定環境下為解決某一通用問題提供的一套定製的解決方案,該方案描述了對象與類的相互作用。 設計模式的基本要素: 1.模式名稱:大多數模式都是根據其功能或模式結構來命名,爲了開發人員能更好的理解模式並方便相互之間的交流。 2.問題:問題描述了應該在何時使用設計模式,...

Bai_xing_yu的博客 593

设计模式(0)—— 概述

设计模式(Design Pattern),是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式于己、于他人、于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化。设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样使代码编制真正工程化。 只有精通了设计模式,才敢说真正理解了软件工程。可以说,设计模

技术改变世界 476

设计模式简单介绍

本文简单介绍了设计模式有哪些。

快乐江小鱼的博客 246

C++设计模式概述

模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。

andre617的专栏 672

Java设计模式:七大原则及概述

设计模式是在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。遵循七大原则,这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。我们面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战

weixin_46204877的博客 300

Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)软件设计模式概述

本节是后面各章学习的基础,从整体上介绍软件设计模式的概念与特点、软件设计模式的基本要素,以及 GoF 的 23 种设计模式简介。 软件设计模式的产生背景 “设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中

每日分享程序员技巧 303

java设计模式(1):设计模式概述

直到1995 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,在此书中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。GoF(四人组)书中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。

u013938578的博客 233

JAVA中的设计模式——概览

设计模式代表了面向对象的软件开发者最佳的实践,是软件开发者在软件开发过程中所遇到一些问题的优秀解决方案。这些解决方案是无数的软件开发者在大量的实践中总结出来的。 这个系列文章将会通过介绍和实例,带领你一步一步走进设计模式的大门。 前提条件 在学习设计模式之前,你最好对基本JAVA语法有一定的了解。 什么是GOF? 1994年四个作者Erich Gamma, Richard Helm, Ralph ...

大道至简,知易行难 2276

一起学设计模式 - 一起开始设计模式的修炼之路

文章目录一起学设计模式 - 一起开始设计模式的修炼之路1.为什么要学设计模式2.设计模式的六大原则2.1 单一职责原则(Single responsibility principle)2.2 开闭原则(Open Close Principle)2.3 里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)2.4 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)2.5 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)2.6 迪

了无牵挂者忘生,心有所爱者忘死 429
上一篇: 设计模式介绍1:单例模式(Singleton)
下一篇: 设计模式介绍:工厂模式(factory)
bamboolsu
博客等级 码龄22年 200粉丝 394原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值