C++中常见const用法小结

C++常量与变量 ​:防止编译器优化,用于多线程、硬件寄存器等场景。​:声明变量不可修改,提高代码安全性和可读性。函数在编译期执行(C++11要求函数体仅包含。):指针可修改,指向的数据不可修改。):指针不可修改,指向的数据可修改。表示该函数不会修改类的成员变量():指针和数据均不可修改。 阅读详情

C++中常见const用法小结


经常看到const这个关键字。关于这个关键字,以前在看c++ primer的时候,有看到了不少,可惜好久没有看,加上当时看的太快了,现在的印象又模糊了。这几天又遇到这个问题,对有些问题的理解不是很肯定,因此想在这边做个小结,以备平时参考。

       准备从一下两个方面来进行,一是网上搜索,参考网上的一些好的文章,对于正确的,实行“拿来主义”,可以节省时间,对于不太清楚的,参考第二。 第二是以C++ primer这本权威进行多方面的修正和补充!现在就开始!

1. 限定符声明变量只能被读(只读属性,不可写)
    const int i=5;
    int j=0;
    ...
    i=j;    //非法,导致编译错误
    j=i;    //合法
2. 在定义时必须初始化(一旦初时化后,就不再改变)
    const int i=5;     //合法
    const int j;       //非法,导致编译错误
3. 在另一连接文件中引用const常量
    extern const int i;      //合法
    extern const int j=10;   //非法,常量不可以被再次赋值
4. 便于进行类型检查(这个是相对于#define来讲的)
    用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
    #define I=10 //用define 编译器不知道I的数据类型。
    const long &i=10;    (有待考证)/*由于编译器的优化,使得在const long i=10;

        时i不被分配内存,而是已10直接代入
       以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效
       果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所
       有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/
    char h=I;       //没有错
    char h=i;       //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。


5. 可以避免不必要的内存分配
    #define STRING "abcdefghijklmn\n"
    const char string[]="abcdefghijklm\n";
    ...
    printf(STRING);    //为STRING分配了第一次内存
    printf(string);    //为string一次分配了内存,以后不再分配
    ...
    printf(STRING);    //为STRING分配了第二次内存 
    printf(string);
    ... 
    由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,
    而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在
    程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有
    若干个拷贝。
6. 可以通过函数对常量进行初始化
    int value(); 
    const int i=value();
    假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下:
    const int &i=value();
    只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其
    值有不会被修改。
7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?(有待考证)
    观察以下一段代码:
    const int i=0;
    int *p=(int*)&i;//这里必须有强制类型转换
    *p=100;
    通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。

在C++ primer中的83页,有如下内容:

   const double minwage=9.60;
double * ptr=&minwage;
因为ptr是一个普通的指针,所以没有什么可以阻止我们这样写:
*ptr+=1.0;
但是编译器一般不能跟踪指针在程序中任意一点指向的对象。允许非const对象的指针指向一个常量对象,把“试图通过该指针地址间接的改变对象值”的动作标记为非法的,这个对于编译器来说是不可行的。因此,“试图将一个非const对象的指针指向一个常量对象!”的动作都将引起编译错误。所以,我们必须声明一个指向常量的指针来做这件事,例如:
const double *cptr;
我们可以从右往左,把这个定义读为:cptr是一个指向double类型的,被定义为const的对象的指针。其中的微妙在于cptr本身不是常量。我们可以重新赋值cptr,使其指向不同的对象,但是不能修改cptr指向的对象。
例如:
     const double *pc=0;
     double   dval=3.14;
    
    pc=&minwage;//不能通过pc修改minwage
   pc=&dval;//ok,不然通过pc修改dval,虽然dval本身不是一个常量。
const对象的地址只能赋值给const对象的指针,例如pc;但是,指向const对象的指针可以被赋予一个非const对象的地址。如刚才的pc=&dval。虽然dval不是一个常量,但是通过pc指着来修改他的值,仍会导致编译错误。


8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
    int ii=0;
    const int i=0;             //i是常量,i的值不会被修改
    const int *p1i=&i;         //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化,地址可以改
    int   * const p2i=ⅈ      //指针p2i是常量,所指内容可修改,但是地址不可改
    const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量,内容地址都不可改。
    p1i=ⅈ                   //合法
    *p2i=100;                  //合法

9. const 修饰类的数据成员。如:()
class A 
{ 
     const int size; 
     … 
} 
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如 
class A 
{ 
const int size = 100;     //错误 
int array[size];          //错误,未知的size 
} 
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如 
class A 
{   …

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1]; 
int array2[size2]; 
}  

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

10.const修饰指针的情况,见下式:
int b = 500; 
const int* a = &b            [1] 
int const *a = &b            [2] 
int* const a = &b            [3] 
const int* const a = &b      [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量.

11. const的初始化

先看一下const变量初始化的情况 
1) 非指针const常量初始化的情况:A b; 
const A a = b; 
2) 指针const常量初始化的情况:
A* d = new A(); 
const A* c = d; 
或者:const A* c = new A(); 
3)引用const常量初始化的情况: 
A f; 
const A& e = f;       // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;

12. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:

A& operator=(const A& a); 
void fun0(const A* a ); 
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数 
const A fun2( );  

1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。

[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)

       对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)

2)  修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) 
{ 
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), 
lhs.denominator() * rhs.denominator()); 
}

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b; 
Radional c; 
(a*b) = c;

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 
[总结]

(1).一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

(2). 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

const char *str=GetString();

(3). 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A 
{…

A &operate = (const A &other);   //赋值函数

}
A a,b,c;               //a,b,c为A的对象

…

a=b=c;             //正常

(a=b)=c;           //不正常,但是合法

若赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。

13. 类成员函数中const的使用 
一般放在函数体后,形如:void fun() const; 
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack  

{ public:  
       void Push(int elem); 
       int Pop(void);
       int GetCount(void) const;    //const 成员函数 
private: 
       int m_num; 
       int m_data[100]; 
};

int Stack::GetCount(void) const 
{ 
   ++m_num;               //编译错误,企图修改数据成员m_num 
   Pop();                     //编译错误,企图调用非const函数 
   Return m_num; 
}

使用const的一些建议

1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;


C++常量const用法小结 C++常量const用法小结const介绍const 修饰成员变量const修饰函数参数const修饰成员函数const修饰函数返回值 const介绍 const 限定符,它把一个对象转换成一个常量。 在 C++ 中定义常量使用类型说明符,格式如下: const <类型说明符> <常量名> = <常量值>; 用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函... 阅读详情

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