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转载 Unity发布WebGL时如何修改/删除默认的载入进度条
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen(只有专业版能关闭))结果发现网页初始载入时会默认出现一个载入进度条,这里...
2018-03-29 17:01:00
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转载 关于Unity中如何代码动态修改天空盒
在Unity中动态修改天空盒有两种方法:一、为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; }二...
2017-07-29 19:16:00
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转载 关于使用Unity开发Kinect时出现的Runtime Error错误的解决方式
一、开发环境:1. 硬件:Kinect 2.02. 操作系统:Windows103. Unity版本:5.x以上4. Kinect SDK:KinectSDK-v2.0_14095. Kinect Unity插件包:KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410二、问题: 使用面部识别时,这行代码将会导致出现Runtime Error...
2017-04-25 09:54:00
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转载 关于VR开发中的穿墙问题随想
在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里。 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了。由HTC VIVE开发的应用,在应用刚初始运行阶段,将用户所处的现实世界的位置和VR世界里的位置进行一次匹配,...
2017-03-10 14:38:00
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空空如也
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