多线程(一)多线程入门

1. 多线程是什么

多线程就是,程序运行中的多条执行路径。

  1. 程序:代码和数据的有序集合,代码最终编辑成指令给CPU执行,数据是指令的操作对象。
  2. 进程:运行中的程序实例(如QQ可以启动多个),拥有系统分配的独立的地址空间。
  3. 线程:cpu在进程中的一条执行路径,也就是指令的有序集合。

2. 为什么会有多线程

  1. 很多时候,一条指令的完成,并不全部在CUP内部,会涉及磁盘IO、网络请求等,而CPU的运算能力远远高于外部,这时,如果是单线程,则会造成CPU大量的等待时间。
  2. 对比:人的大脑如CPU,可以一边发出走路的指令(大脑外部),一边发出说话的指令(大脑外部),一边处理听到的声音(大脑内部)等。也就是说,思考速度远高于行动速度。

3. 多线程有什么用

  1. 提高CPU效率,也就是提高程序效率。
  2. 避免阻塞,提高程序响应速度,后台处理磁盘IO、网络请求等消耗较多资源和时间的操作。
  3. 多核CPU得到充分利用

4. 多线程的缺点

  1. 创建和销毁线程需要消耗系统资源
  2. CPU在线程之间的切换,也会带来额外的开销
  3. 线程之间对共享资源的访问会相互影响,造成了开发难度的极大提高,不当的开发会产生大量问题

备注:需要根据实际情况使用多线程和控制线程数量

5. 多线程的应用

  1. Tomcat、Jboss等Web服务器使用多线程处理请求
  2. 异步处理需要大量时间的任务,如ajax、文件上传下载等

备注:node.js、nginx等新一代http server是单线程处理请求,效率更高

3. 创建线程四种方式

不管哪种方式,最终都是通过Thread.start()来启动一个线程,这是native方法

  1. 继承Thread类
public class ExtendsThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyExtendsThread t1 = new MyExtendsThread();
        t1.setName("第一个线程的名称");
        MyExtendsThread t2 = new MyExtendsThread();
        t2.setName("第二个线程的名称");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
class MyExtendsThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("继承Thread创建线程,线程名称:" + getName());
    }
}
/**output
继承Thread创建线程,线程名称:第二个线程的名称
继承Thread创建线程,线程名称:第一个线程的名称
*/
  1. 实现Runnable接口
public class ImplementsRunnableTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyImplementsRunnableThread task = new MyImplementsRunnableThread();
        Thread t1 = new Thread(task);
        t1.setName("第一个线程的名称");
        Thread t2 = new Thread(task);
        t2.setName("第二个线程的名称");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
class MyImplementsRunnableThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("实现Runnable创建线程,线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
    }
}
/**output
实现Runnable创建线程,线程名称:第一个线程的名称
实现Runnable创建线程,线程名称:第二个线程的名称
*/
  1. 实现Callable接口,再用FutureTask包装,有返回值,可抛出异常,但接收结果是阻塞式的
public class ImplementsCallableTest {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        MyImplementsCallableThread t = new MyImplementsCallableThread();
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(t);
        Thread thread = new Thread(futureTask);//为什么不直接Thread thread = new Thread(t),因为Thread类是jdk1.0就出来了,而Callable是jdk1.5才出来的,这是对线程的优化,前两种线程没有返回值,也不能抛出异常
        thread.start();
        String result = futureTask.get();//阻塞等待子线程返回结果
        System.out.println("result: " + result);
    }
}

class MyImplementsCallableThread implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println("实现Callalbe接口创建线程,线程名称: " + Thread.currentThread().getName());
        return "线程返回结果";
    }
}
/**output
实现Callalbe接口创建线程,线程名称: Thread-0
result: 线程返回结果
*/
  1. 使用线程池,避免线程重复创建和销毁的开销
// 1. 无返回值,jdk定义线程池
public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();
        MyThreadTask task = new MyThreadTask();
        executor.execute(task);
    }
}
class MyThreadTask extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("通过线程池创建线程,线程名称: " + getName());
    }
}
/**output
通过线程池创建线程,线程名称: Thread-0
*/

// 2. 有返回值,自定义线程池
public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    	// 线程数量根据实际情况决定
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 3, 1, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3));
        MyThreadTask task = new MyThreadTask();
        Future<String> submit = executor.submit(task);
        System.out.println(submit.get());

    }
}
class MyThreadTask implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() {
        System.out.println("有返回值、自定义线程池,线程名称: " + Thread.currentThread().getName());
        return "子线程执行结果";
    }
}
/**output
有返回值、自定义线程池,线程名称: pool-1-thread-1
子线程执行结果
*/

备注:所有线程池最终都是通过ThreadPoolExecutor创建

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

4. 守护线程

  1. 单个线程不存在守护线程和非守护线程的概念
  2. 非守护线程:没有守护线程的线程
  3. 守护线程:在start()前,设置thread.setDaemon(true),这样就形成了被守护线程和守护线程
  4. 守护线程随着被守护线程的结束而结束
  5. 守护线程创建的线程也是守护线程
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值