1. 多线程是什么
多线程就是,程序运行中的多条执行路径。
- 程序:代码和数据的有序集合,代码最终编辑成指令给CPU执行,数据是指令的操作对象。
- 进程:运行中的程序实例(如QQ可以启动多个),拥有系统分配的独立的地址空间。
- 线程:cpu在进程中的一条执行路径,也就是指令的有序集合。
2. 为什么会有多线程
- 很多时候,一条指令的完成,并不全部在CUP内部,会涉及磁盘IO、网络请求等,而CPU的运算能力远远高于外部,这时,如果是单线程,则会造成CPU大量的等待时间。
- 对比:人的大脑如CPU,可以一边发出走路的指令(大脑外部),一边发出说话的指令(大脑外部),一边处理听到的声音(大脑内部)等。也就是说,思考速度远高于行动速度。
3. 多线程有什么用
- 提高CPU效率,也就是提高程序效率。
- 避免阻塞,提高程序响应速度,后台处理磁盘IO、网络请求等消耗较多资源和时间的操作。
- 多核CPU得到充分利用
4. 多线程的缺点
- 创建和销毁线程需要消耗系统资源
- CPU在线程之间的切换,也会带来额外的开销
- 线程之间对共享资源的访问会相互影响,造成了开发难度的极大提高,不当的开发会产生大量问题
备注:需要根据实际情况使用多线程和控制线程数量
5. 多线程的应用
- Tomcat、Jboss等Web服务器使用多线程处理请求
- 异步处理需要大量时间的任务,如ajax、文件上传下载等
备注:node.js、nginx等新一代http server是单线程处理请求,效率更高
3. 创建线程四种方式
不管哪种方式,最终都是通过Thread.start()来启动一个线程,这是native方法
- 继承Thread类
public class ExtendsThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyExtendsThread t1 = new MyExtendsThread();
t1.setName("第一个线程的名称");
MyExtendsThread t2 = new MyExtendsThread();
t2.setName("第二个线程的名称");
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyExtendsThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("继承Thread创建线程,线程名称:" + getName());
}
}
/**output
继承Thread创建线程,线程名称:第二个线程的名称
继承Thread创建线程,线程名称:第一个线程的名称
*/
- 实现Runnable接口
public class ImplementsRunnableTest {
public static void main(String[] args) {
MyImplementsRunnableThread task = new MyImplementsRunnableThread();
Thread t1 = new Thread(task);
t1.setName("第一个线程的名称");
Thread t2 = new Thread(task);
t2.setName("第二个线程的名称");
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyImplementsRunnableThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("实现Runnable创建线程,线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
/**output
实现Runnable创建线程,线程名称:第一个线程的名称
实现Runnable创建线程,线程名称:第二个线程的名称
*/
- 实现Callable接口,再用FutureTask包装,有返回值,可抛出异常,但接收结果是阻塞式的
public class ImplementsCallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyImplementsCallableThread t = new MyImplementsCallableThread();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(t);
Thread thread = new Thread(futureTask);//为什么不直接Thread thread = new Thread(t),因为Thread类是jdk1.0就出来了,而Callable是jdk1.5才出来的,这是对线程的优化,前两种线程没有返回值,也不能抛出异常
thread.start();
String result = futureTask.get();//阻塞等待子线程返回结果
System.out.println("result: " + result);
}
}
class MyImplementsCallableThread implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("实现Callalbe接口创建线程,线程名称: " + Thread.currentThread().getName());
return "线程返回结果";
}
}
/**output
实现Callalbe接口创建线程,线程名称: Thread-0
result: 线程返回结果
*/
- 使用线程池,避免线程重复创建和销毁的开销
// 1. 无返回值,jdk定义线程池
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();
MyThreadTask task = new MyThreadTask();
executor.execute(task);
}
}
class MyThreadTask extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("通过线程池创建线程,线程名称: " + getName());
}
}
/**output
通过线程池创建线程,线程名称: Thread-0
*/
// 2. 有返回值,自定义线程池
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 线程数量根据实际情况决定
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 3, 1, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3));
MyThreadTask task = new MyThreadTask();
Future<String> submit = executor.submit(task);
System.out.println(submit.get());
}
}
class MyThreadTask implements Callable<String> {
@Override
public String call() {
System.out.println("有返回值、自定义线程池,线程名称: " + Thread.currentThread().getName());
return "子线程执行结果";
}
}
/**output
有返回值、自定义线程池,线程名称: pool-1-thread-1
子线程执行结果
*/
备注:所有线程池最终都是通过ThreadPoolExecutor创建
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
4. 守护线程
- 单个线程不存在守护线程和非守护线程的概念
- 非守护线程:没有守护线程的线程
- 守护线程:在start()前,设置thread.setDaemon(true),这样就形成了被守护线程和守护线程
- 守护线程随着被守护线程的结束而结束
- 守护线程创建的线程也是守护线程