Unity3D
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柏梓涵
还没成为游戏开发者的游戏开发者
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【Unity3d】学习笔记(4)
【Unity3d】学习笔记(4)目录Unity3d学习笔记4目录前言正文NGUI插件ApplicationLoadLevelTexture Type相机Camera前言我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这种方法比较适合有一些编程经验原创 2015-04-10 20:36:06 · 534 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(11)——处理CSV文件
【Unity3d】学习笔记(11)——处理CSV文件游戏开发中,经常需要处理策划提供的excel配置文件,今天就来学习下excel表格文件的处理。Aspose.CellsAspose提供了许多程序组件帮助程序员提高开发效率,其中Aspose.Cells是专门处理电子表格的组件,该组件能令应用程序无需Microsoft Excel也能读写和处理Excel表格。下载并引入Aspose.Cells.dll原创 2015-05-07 14:15:07 · 1450 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(7)
【Unity3d】学习笔记(7)目录Unity3d学习笔记7目录前言正文电影纹理Movie TextureNGUITweenScale前言我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这种方法比较适合有一些编程经验的人,一些程序设计的通用概念你可能原创 2015-04-17 19:58:31 · 703 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(0)
【Unity3d】学习笔记(0)目录Unity3d学习笔记0目录前言正文游戏对象GameObjects和组件Component物理组件 Physics Component预设 Prefabs向量Vector前言我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,原创 2015-04-06 20:27:49 · 841 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(3)
【Unity3d】学习笔记(3)目录Unity3d学习笔记3目录前言正文导航网格代理 Nav Mesh Agent触发器Trigger前言我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这种方法比较适合有一些编程经验的人,一些程序设计的通用概念你可原创 2015-04-09 19:32:31 · 535 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(2)
【Unity3d】学习笔记(2)目录Unity3d学习笔记2目录前言正文动画器控制器 Animator ControllerInput刚体 RigidbodyFixedUpdateTimedeltaTime层LayerAwake蒙皮的网格渲染器SkinnedMeshRenderer射线Ray粒子系统Particle SystemLineRendererLight前言我学原创 2015-04-08 18:25:51 · 907 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(6)
【Unity3d】学习笔记(6)目录Unity3d学习笔记6目录前言正文LateUpdateQuaternionEuler前言我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这种方法比较适合有一些编程经验的人,一些程序设计的通用概念你可能已经驾轻就熟原创 2015-04-12 19:37:57 · 473 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(5)
【Unity3d】学习笔记(5)目录Unity3d学习笔记5目录前言正文Sprite RendererSprite EditorFormat前言我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这种方法比较适原创 2015-04-11 19:12:52 · 570 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(1)
【Unity3d】学习笔记(1)目录Unity3d学习笔记1目录前言正文音频源 Audio SourceUnityGUI 组发布Android时遇到的问题前言我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这种方法比较适合有一些编程经验的人,一些程原创 2015-04-07 17:06:36 · 958 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(8)
【Unity3d】学习笔记(8)目录Unity3d学习笔记8目录前言正文开始协同程序StartCoroutineWaitForSecondsPlayerPrefs四元数QuaternioniTween前言我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时原创 2015-04-19 00:35:19 · 775 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(9)——写一个计时器工具
今天看到一个Unity3D的机试题: 写一个计时器工具,从整点开始计时,格式为:00:00:00 于是试着实现了一下。 创建工程后添加一个Cube物体,为其添加一个脚本。using UnityEngine;using System.Collections;public class Cube : MonoBehaviour { private float timer = 0f; p原创 2015-04-20 22:14:07 · 6314 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】学习笔记(10)——第一人称控制器的简单实现
【Unity3d】学习笔记(10)——第一人称控制器的简单实现最近忙于找工作好久没更新博客了,现在工作有了着落,我们继续来学习。在Unity中是可以导入官方的角色控制器的,在assets视图中右键找到characters导入即可:我们可以自己来实现一个简单的。在工程中新建一个plane作为我们角色的舞台,新建一个Cube物体作为我们的角色。为Cube物体添加rigidbody组件,Camera组件和原创 2015-04-30 12:08:43 · 5487 阅读 · 0 评论
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