【Android事件的处理】---基于回调的事件处理

本文介绍了Android中基于回调机制的视图事件处理方法,包括按键和触摸事件等,并通过一个自定义DrawView的实例展示了如何重写事件处理方法。

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一、知识点

1、为了使用回调机制类处理GUI组件上所发生的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理方法,而java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态地添加方法,因此只能继承GUI组件类,并重写该类的事件处理方法来实现。
2、为了实现回调机制的事件处理,Android为所有的GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法:
  • boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上按下某个键时触发该方法
  • boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上长按某个键时触发该方法
  • boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event):当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法
  • boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个键时触发该方法
  • boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法
  • boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球事件时触发该方法
3、基于回调的事件处理机制可通过自定义View来实现,自定义view时重写该view的事件处理方法即可。
4、区别:对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的,当事件源发生特定事件之后,该事件交给事件监听器负责处理:对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件时统一的 ,当事件源发生特定事件之后,该事件还是事件源本身来负责处理。
5、传播:几乎所有基于回调事件处理方法都有一个boolean类的返回值,该返回值是用来表示处理方法是否能完全处理该事件。
  • 如果返回的是true,表示该方法以完全处理,不会在传播
  • 如果返回的是false,表示该放的没有完全处理,需要继续传播
其中的传播顺序为:绑定在该按键的事件监听器→提供事件的回调方法→该组件所在的Activity
6、与监听机制的优缺点比较:
  • 基于监听的事件模型分工更明确,事件源、事件监听由两个类分开实现,因此具有更好的课维护性
  • Android的事件处理机制保障基于监听的事件会被优先触发
  • 基于回调的事件模型在某些特定的情况,可以更好的提高程序的内聚性

二、实践

1、效果图

2、demo目录

3、xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <com.baiyu.DrawView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>


4、代码文件
package com.baiyu;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class DrawView extends View {
	public float currentX = 40;
	public float currentY = 50;
	//定义创建画笔
	Paint p = new Paint();

	public DrawView(Context context, AttributeSet set) {
		super(context, set);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		//设置画笔的颜色
		p.setColor(Color.RED);
		//绘制一个小圆(作为小球—)
		canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
		
	} 

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		//当前组件currentX,currentY两个属性
		this.currentX = event.getX();
		this.currentY = event.getY();
		this.invalidate();
		//返回ture表明处理方法已经处理该事件
		return true;
	}
}

5、MainActivity代码不变
package com.baiyu;

import com.example.R;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		
	}
}


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