精灵的执行动作

本文详细介绍了如何使用CCAnimation类在Cocos2d-x中创建动画效果,通过添加图片帧实现平滑过渡,并设置了动画播放速度和循环次数。
    CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
    for(int i = 1; i < 15; i++)
    {
        CCString* fileName = CCString::createWithFormat("grossini_dance_%02d.png",i);
//        CCSize spriteSize = sprite->getContentSize();
//        CCRect rect = CCRect(0, 0, spriteSize.width, spriteSize.height);
//        CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrame::create(fileName->getCString(), rect);
//        animation->addSpriteFrame(frame);
        animation->addSpriteFrameWithFileName(fileName->getCString());
    }
    animation->setDelayPerUnit(0.1f);
    animation->setLoops(-1);
    CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);

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