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转载 IT人生存贴(转贴,看了很有感触)
本人也在IT公司混了一阵子了,对程序员的生存景况还是有一定了解的。贴子说的虽说有些夸张,但很多确是实情。以我的亲身经验,在IT公司工作未必是一件惬意的事。首先,IT公司的员工虽然年轻,但却很死板,让你很难感到青春的活力。上班时,一个个呆在自己的格子间里,感觉不到有一点动静,真是呆若木鸡。除了鼠标的咔咔声外,整个就是一片死寂。眼前除了屏幕就是四壁,不知道天上是否下雨是否刮风是否有太阳。也不...
2011-12-14 22:31:00
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转载 网上看到的前辈关于程序生涯十年总结(有感触,转发自JavaAmg77)
展望未来,总结过去10年的程序员生涯,给程序员小弟弟小妹妹们的一些总结性忠告走过的路,回忆起来是那么曲折,把自己的一些心得体会分享给程序员兄弟姐妹们,虽然时代在变化,但是很可能你也会走我已经做过的10年的路程,有些心得体会你可以借鉴一下,觉得说得有道理的你就接纳,觉得说得没道理的,你就抛弃,以下是我发自内心的,给大家的忠告,特别是针对那些小弟弟妹妹们。01. 自己的户口档案、养老保险、...
2011-11-06 13:51:00
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转载 做为实习生Leader的感想
开始篇 2011.07.08正式入职,2011.07.11培训 培训第一天,在培训展厅见到很多青春、新鲜的面孔,我知道,这些都是公司2011届的实习生,来自不同的部门。然后说接下来有个项目要作为我们培训的一部分让我们做,没有项目经理、没有技术经理,要我们自己解决分配问题,资源要我们自己找,期限是8天(当时白天要培训,晚上才能做我们的项目)。接着就抛了一个主题给我们:展现团队风采。 然后...
2011-08-07 09:07:00
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转载 对游戏公司运作的理解
很惭愧,我活到现在没有玩过多少游戏,顶多只玩过大富翁、极品飞车和QQ游戏等。每每听到同学或同事在眉飞色舞地讨论游戏时,我在旁边只是一遍一遍的感叹:我是否已经out了!而我,居然还工作在IT行业,但是对游戏行业却知之甚少。所以我实在不好意思说我懂游戏公司运作,在这里,我只是说出我的理解而已。 对于游戏公司的运作理解源于辉爷的指导,下面就以辉爷向我阐述的关于他公司的一些运作方式来作为我答案...
2011-08-07 01:10:00
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转载 关于售前、售后、产品、市场、销售几个部门职能的理解
作为一个低调的程序员,平时除了要学学技术外,还要多多关心除开发以外其它职能的作用以及运作,方便站在一个比较高的层次看待问题。特别是当你的工作越长时间成为老鸟时,你要遇到的人的"品种"将越复杂,了解这些将能更好地利用资源。 就开发而言,经常接触到的有项目经理、技术经理、一起开发的同事,偶尔技术遇到问题时找技术经理解决,如果是超出项目组能力范围的技术经理通常会调动项目组之外的其它资源,比...
2011-08-06 23:52:00
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转载 统计某个库下所有表的数据量
--统计某个库下所有表的数据量 select distinct o.name as 表名,i.rows as 记录数 from sysobjects o,sysindexes i where o.id=i.id and o.type='u' --and i.indid=0 order by i...
2011-01-17 16:30:00
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转载 尚未配置为Web项目News指定的本地IIS URL……解决方案
问题的解决很简单,打开Internet信息服务(IIS)管理器,右键点击网站 ->网站->高级->修改主机头值为相应的网站名称。转载于:https://www.cnblogs.com/shenyaoxing/archive/2010/12/22/1914155.html...
2010-12-22 20:32:00
256
转载 pku2195Going Home 的两种算法KM,最小费用最大流
//题意:一个人匹配一个房子,使人的移动步伐之和最小//思路:利用KM算法计算二分图最大权匹配AC 0MS,算法一如下:Code#include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;constintMAXN=102*102/2;constintMAX=-1u>>1;typede...
2009-10-11 21:40:00
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转载 STL 中unique()的使用
Code//在做pku1113时从网上参照来的,贴在这以后好查#include<iostream>#include<algorithm>#include<vector>usingnamespacestd;intmain(){inta[10]={7,4,1,7,4,1,7,4,1,0};sort(a,a+10);//小到...
2009-10-10 21:53:00
136
转载 pku1113 grahamScan求凸包周长
Code//借鉴了一下牛人的程序,终于AC,63MS//题意:求坐标上的点构成的凸包,不过题目有个难点,就是要将wall距离城堡r远,有公式wall=2*pi*r+len(凸包)#include<iostream>#include<cmath>#include<vector>#include<algorithm>usingname...
2009-10-10 21:22:00
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转载 pku 2007 grahamScan扫描法求凸包
Code#include<iostream>#include<algorithm>usingnamespacestd;constintMAXN=55;typedefstruct{doublex,y;}Point;Pointp[MAXN];Pointp0={0,0};boolcmp1(constPoint&a,const...
2009-10-10 19:02:00
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转载 pku2242 正弦+余弦求三点组成的三角形外接圆周长
Code//公式a^2-b^2-c^2+2bccosA=0=>cosA=(b^2+c^2-a^2)/2bc,sinA/a=sinB/b=sinC/c=1/2R#include<iostream>#include<math.h>usingnamespacestd;constdoublepi=acos(-1.0);typedefstruct...
2009-10-10 09:36:00
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转载 pku1125 Floyd求每两点间的最短路
Code//题意:给定一张有向图,边有权值,要你计算从min[1N](某点开始到达其他所有点的最短时间的和)//思路:用Floyd做,求两点间的最短距离,时间复杂度为O(N^3)#include<iostream>usingnamespacestd;constintMAXN=102;constintINF=-1u>>1;intmap[MAX...
2009-10-10 08:26:00
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转载 pku3352 图的关键边
Code//题意:让你给图增加最少的边数,使得一旦图的某条边断掉后其它节点间仍然可达//思路:利用缩图成树的方法,最终算出数的叶子数,(leafnum+1)/2就是答案了#include<iostream>usingnamespacestd;constintMAXN=2010;typedefstruct{//其实起点保存在边的下标中intnext;/...
2009-10-09 19:54:00
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空空如也
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