软件设计
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baidy
先后担任过研发经理、技术部副经理、产品部经理;
做过研发、系统分析/设计、产品设计、个人技术积累主要在C/C++方面;
先后参与设计了国内最大的网络电视项目、最大的手机电视项目、最前沿的IPTV项目、最高技术含量和最大规模的电视台播出项目;
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面向对象设计的基本原则
<br />面向对象设计的基本原则<br />2010-07-24<br /> 之前喜欢读书,看到精彩也喜欢做笔记,每读完一本书也都会做总结,但总感觉记在本上的笔记内容还是不够详尽,尤其对那些需要图示的东西就更不能得心应手,因此决定从今天起开始写个人博客,因此这篇便是开山之作。博客目的:A、记录本人学习心得 B、如有同道也可交流。<br /> 面向对象设计基本原则虽简单数语,但每每思来均有会意,不是简单记住几句原则就可说会OOD了。个人理解几条基本原则之间还是有某种关系,因此原创 2010-07-24 22:58:00 · 695 阅读 · 0 评论 -
软件架构模式
浅谈架构模式[此文于2010年7月29日被重新编辑] 软件体系结构通常被称为架构,指可以预制和可重构的软件框架结构。架构尚处在发展期,对于其定义,学术界尚未形成一个统一的意见,而不同角度的视点也会造成软件体系结构的不同理解,以下是一些主流的标准观点。组成派 Mary Shaw在《软件体系结构:一门初露端倪学科的展望》中为“软件架构”给出了非常简明的定转载 2011-11-18 00:19:02 · 17723 阅读 · 1 评论 -
脚本语言学习每日一练0
自今日起,坚持每天学习Python或shell的一个主题,并做好笔记,坚持三个月。原创 2013-01-16 01:59:53 · 633 阅读 · 0 评论 -
算法学习每日一练0
自今日起,坚持每天深入学习一个算法,并做好笔记,坚持三个月。原创 2013-01-16 01:58:05 · 712 阅读 · 0 评论
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