线程的生命周期
- 新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
- 就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
- 运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
- 阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
-
等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
-
同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
-
其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
-
- 死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
- 通过继承 Thread 类本身;
- 通过实现 Runnable 接口;
- 通过 Callable 和 Future 创建线程。
1).通过继承 Thread 类本身;
创建2个类
package Thread.ThreadDemo01;
/**
*
* @author zzy
*
* 实现的步骤:
* 1.创建一个类继承 Thread
* 2.使用线程,创建子类对象
* 3.子类对象 调用start()方法 ,线程启动 ,CPU调用运行
*
*
*/
public class Rabbit extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ;i<1000;i++) {
System.out.println("兔子正在跑........");
}
}
}
class Tortoise extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ;i<1000;i++) {
System.out.println("乌龟正在跑........");
}
}
}
package Thread.ThreadDemo01;
public class MainT {
public static void main(String[] args) {
//注意千万不要调用run方法
Rabbit rabb = new Rabbit();
Tortoise tor = new Tortoise();
rabb.start();
tor.start();
}
}
继承Thread类的方式的缺点:那就是如果我们的类已经从一个类继承(就是继承了其它类),则无法继承Thread类。
2).通过实现 Runnable 接口;
学习之前 你先了解什么是代理模式(https://mp.youkuaiyun.com/postedit/83990134)
package Thread.ThreadDemo02;
/*
* 使用Runnable
*
* 1.类实现Runnable接口 并重写run() -->真实的角色类
* 2. 启动多线程 使用静态代理
* 创建真实角色
* 创建代理角色+真实角色的引用
* 调用start方法 启动线程
*/
public class Programener implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ;i<100;i++) {
System.out.println("吃饭....看书....");
}
}
}
package Thread.ThreadDemo02;
public class APP{
public static void main(String[] args) {
//1.创建真实角色
Programener pro = new Programener();
//2. 创建代理角色+真实角色的引用 Thread的有参构造方法
Thread proxy = new Thread(pro);
//3.调用start方法 启动线程
proxy.start();
for(int i = 0 ;i<100;i++) {
System.out.println("玩手机....");
}
}
}
通过实现 Runnable 接口,优点是:可以同时实现继承。避免了单继承,方便了共享资源
3).通过 Callable 和 Future 创建线程。
package Thread.ThreadDemo03;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class Call {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//创建1个线程
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
Race tortoise1 = new Race("乌龟",1000);
Race tortoise2= new Race("兔子",500);
//获取值
Future<Integer> result1 = ser.submit(tortoise1);
Future<Integer> result2 = ser.submit(tortoise2);
Thread.sleep(2000);
tortoise1.setFlag(false);
tortoise2.setFlag(false);
int num1 = result1.get();
int num2 = result2.get();
System.out.println("乌龟"+num1+"步");
System.out.println("兔子"+num2+"步");
ser.shutdownNow();
}
}
class Race implements Callable<Integer> {
private String name; //名称
private int time; //延时时间
private boolean flag = true; //停止线程
private int step = 0 ;//步
public Race() {
}
public Race(String name) {
this.name = name;
}
public Race(String name, int time) {
this.name = name;
this.time = time;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
while(flag) {
Thread.sleep(time);
step++;
}
return step;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getTime() {
return time;
}
public void setTime(int time) {
this.time = time;
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public int getStep() {
return step;
}
public void setStep(int step) {
this.step = step;
}
}
比较繁琐,但是可以返回值 和 对外声明异常