Go 写文件操作及四种方式

写文件操作

func OpenFile(name string, flag int, perm FileMode) (file *File, err error)
  • OpenFile是一个更一般性的文件打开函数,大多数调用者都应用Open或Create代替本函数。
  • 它会使用指定的选项(如O_RDONLY等)、指定的模式(如0666等)打开指定名称的文件。
const (
    O_RDONLY int = syscall.O_RDONLY   只读模式打开文件
    O_WRONLY int = syscall.O_WRONLY   只写模式打开文件
    O_RDWR   int = syscall.O_RDWR     读写模式打开文件
    O_APPEND int = syscall.O_APPEND   写操作时将数据附加到文件尾部
    O_CREATE int = syscall.O_CREAT    如果不存在将创建一个新文件
    O_EXCL   int = syscall.O_EXCL     和O_CREATE配合使用,文件必须不存在
    O_SYNC   int = syscall.O_SYNC     打开文件用于同步I/O
    O_TRUNC  int = syscall.O_TRUNC    如果可能,打开时清空文件
)
  • 如果操作成功,返回的文件对象可用于I/O。如果出错,错误底层类型是*PathError。

type FileMode uint32
  • FileMode代表文件的模式和权限位
  • 这些字位在所有的操作系统都有相同的含义,因此文件的信息可以在不同的操作系统之间安全的移植。
  • 不是所有的位都能用于所有的系统,唯一共有的是用于表示目录的ModeDir位。
const (
    // 单字符是被String方法用于格式化的属性缩写。
    ModeDir        FileMode = 1 << (32 - 1 - iota) // d: 目录
    ModeAppend                                     // a: 只能写入,且只能写入到末尾
    ModeExclusive                                  // l: 用于执行
    ModeTemporary                                  // T: 临时文件(非备份文件)
    ModeSymlink                                    // L: 符号链接(不是快捷方式文件)
    ModeDevice                                     // D: 设备
    ModeNamedPipe                                  // p: 命名管道(FIFO)
    ModeSocket                                     // S: Unix域socket
    ModeSetuid                                     // u: 表示文件具有其创建者用户id权限
    ModeSetgid                                     // g: 表示文件具有其创建者组id的权限
    ModeCharDevice                                 // c: 字符设备,需已设置ModeDevice
    ModeSticky                                     // t: 只有root/创建者能删除/移动文件
    // 覆盖所有类型位(用于通过&获取类型位),对普通文件,所有这些位都不应被设置
    ModeType = ModeDir | ModeSymlink | ModeNamedPipe | ModeSocket | ModeDevice
    ModePerm FileMode = 0777 // 覆盖所有Unix权限位(用于通过&获取类型位)
)
  • 这些被定义的位是FileMode最重要的位。
  • 另外9个不重要的位为标准Unix rwxrwxrwx权限(任何人都可读、写、运行)。
  • 这些(重要)位的值应被视为公共API的一部分,可能会用于线路协议或硬盘标识:它们不能被修改,但可以添加新的位。

  • 案例演示1
    • 创建一个新文件,写入内容 5 "hello, Gardon"

package main
import (
	"fmt"
	"bufio"
	"os" 
)
func main() {
	//创建一个新文件,写入内容 5句 "hello, Gardon"
	//1 .打开文件 d:/abc.txt
	filePath := "d:/abc.txt"
	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
		return 
	}
	//及时关闭file句柄
	defer file.Close()
	//准备写入5句 "hello, Gardon"
	str := "hello,Gardon\r\n" // \r\n 表示换行
	//写入时,使用带缓存的 *Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i < 5; i++ {
		writer.WriteString(str)
	}
	//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
	//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
	//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
	writer.Flush()
}

写文件的四种方式

  • 打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容 10 "你好,Golang!"
package main
import (
	"fmt"
	"bufio"
	"os" 
)

func main() {
	//打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容10句 "你好,尚硅谷!"

	//创建一个新文件,写入内容 5句 "hello, Gardon"
	//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
	filePath := "d:/abc.txt"
	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
		return 
	}
	//及时关闭file句柄
	defer file.Close()
	//准备写入5句 "你好,尚硅谷!"
	str := "你好,Golang!\r\n" // \r\n 表示换行
	//写入时,使用带缓存的 *Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		writer.WriteString(str)
	}
	//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
	//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
	//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
	writer.Flush()

}

  • 打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容 'ABC! ENGLISH!'
package main
import (
	"fmt"
	"bufio"
	"os" 
)

func main() {
	//打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容 'ABC! ENGLISH!'
	//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
	filePath := "d:/abc.txt"
	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
		return 
	}
	//及时关闭file句柄
	defer file.Close()
	//准备写入5句 "你好,尚硅谷!"
	str := "ABC,ENGLISH!\r\n" // \r\n 表示换行
	//写入时,使用带缓存的 *Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		writer.WriteString(str)
	}
	//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
	//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
	//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
	writer.Flush()
}

  • 打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端并且追加 5 "hello,北京!"
package main
import (
	"fmt"
	"bufio"
	"os"
	"io" 
)

func main() {	
	//打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并且追加5句"hello,北京!"
	//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
	filePath := "d:/abc.txt"
	file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
		return 
	}
	//及时关闭file句柄
	defer file.Close()

	//先读取原来文件的内容,并显示在终端.
	reader := bufio.NewReader(file)
	for {
		str, err := reader.ReadString('\n')
		if err == io.EOF { //如果读取到文件的末尾
			break
		}
		//显示到终端
		fmt.Print(str)
	}

	//准备写入5句 "你好,尚硅谷!"
	str := "hello,北京!\r\n" // \r\n 表示换行
	//写入时,使用带缓存的 *Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i < 5; i++ {
		writer.WriteString(str)
	}
	//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
	//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
	//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
	writer.Flush()
}

  • 编程一个程序,将一个文件的内容,写入到另外一个文件。注:这两个文件已经存在了
    • 说明:使用 ioutil.ReadFile / ioutil.WriteFile 完成写文件的任务.
package main
import (
	"fmt"
	"io/ioutil" 
)
func main() {
	//将d:/abc.txt 文件内容导入到  e:/kkk.txt
	//1. 首先将  d:/abc.txt 内容读取到内存
	//2. 将读取到的内容写入 e:/kkk.txt
	file1Path := "d:/abc.txt" 
	file2Path := "e:/kkk.txt" 
	data, err := ioutil.ReadFile(file1Path)
	if err != nil {
		//说明读取文件有错误
		fmt.Printf("read file err=%v\n", err)
		return
	}
	err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("write file error=%v\n", err)
	}
}

 

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