UE4
东门吹白雪
我要这天下皆在我手,还怕逆不了这小小乾坤
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UE4 安卓打包失败 failed for task :permission_library:compileDebugJavaWithJavac
记录UE4 4.27安卓打包失败compileDebugJavaWithJavac进入项目文件夹 G:\UE4_Project\MyProject\Intermediate\Android\arm64\gradle执行cmdgradlew compileDebugJavaWithJavac解决方法参考这里1.添加红色部分到项目的 .Build.cs2.创建文件 Extra_UPL_.xml3. 将下面内容粘贴到xml里<?xml versio...原创 2021-11-08 15:57:45 · 4226 阅读 · 0 评论 -
解决UE4日志时间与本地时间不一致的问题
UE4日志的时间默认使用UTC的时间,需要+8小时才跟我们的时间相同,导致排查问题不太方便。在这里给出修改方法:1.用记事本打开引擎配置文件:D:\Epic Games\UE_4.25\Engine\Config\BaseEngine.ini2.将LogTimes=True,将修改为LogTimes=Local 保存 关闭 重启项目 一气呵成!可以看到项目的输出日志变为与本地时间一致了...原创 2021-04-02 15:38:55 · 2133 阅读 · 0 评论 -
UE4 从文件导入音频文件
UE4 C++导入音频文件.hUFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "NormalFunctionLibrary|InputSound") static class USoundWave* GetSoundWaveFromFile(const FString& filePath);.cpp#include "Sound/SoundWave.h"USoundWave* GetSoundWaveFromFile(const FStrin原创 2020-12-16 09:37:43 · 2529 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++学习笔记 -- 动态委托与蓝图交互
一、动态委托的定义://动态委托DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE(FWDE_Dy_Sl_Zero);//带一个参数的动态多播DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FWDE_Dy_Sl_One, FString, InfoStr);二、绑定委托使用的时候 只有 多播委托(MULTICAST) 可以作为变量给蓝图绑定...原创 2019-09-27 17:09:27 · 4380 阅读 · 0 评论 -
UE4 游戏窗口前台后台监听
【原创文章 转载请注明出处】最近有个需求,记录在窗口切到后台和切回前台时的时间。找了很久,没有具体的方法,光看到有个委托事件也不知道怎么用。查资料+测试了1天,感谢各位大佬对UE 委托DELEGATE的介绍,现把我也把自己关于这部分功能的详细代码方上来,做个记录吧。由于喜欢在蓝图中实现具体逻辑,所以有些代码可能会有些多余。这部分比较乱完整的代码会在下面放出来。如果觉得有帮助请给我点个赞...原创 2018-12-07 15:59:55 · 4801 阅读 · 1 评论 -
UE4项目迁移----纯蓝图项目
之前有写过用UE4源码创建的工程迁移时修改项目路径的方法:https://blog.youkuaiyun.com/baidu_28938713/article/details/78233484这个方法是修改项目中\Intermediate\ProjectFiles\项目名.vcxproj文件 后有朋友问如果没有这个文件怎么办,在这里简单说一下。如果没有那个文件,应该是用ue4直接创建的蓝图项目,...原创 2018-12-07 14:47:34 · 6565 阅读 · 0 评论 -
UE4获取硬件显卡信息
参考文档:http://blog.youkuaiyun.com/caoshangpa/article/details/78623044 http://blog.youkuaiyun.com/tody_guo/article/details/26365573#include 方法一:/****.h 获取显卡信息*****/ UFUNCTION(BlueprintCallable, Category原创 2018-02-02 14:01:36 · 4849 阅读 · 2 评论 -
UE4 FVector转四元数FQuat
参考文章 Unity3D中的Quaternion(四元数)点击打开链接UE4中找了好久终于发现相关函数:翻译来自有道 哈哈/** Convert a vector of floating-point Euler angles (in degrees) into a Quaternion. 将浮点欧拉角的一个矢量转换成四元数。* @param Euler the Euler原创 2017-11-16 14:24:55 · 11114 阅读 · 0 评论 -
UE4 复制文本到剪切板/从剪切板粘贴文本
UE4初学笔记:UE4 复制文本到剪切板/从剪切板粘贴文本(Ctrl+C/Ctrl+V), 代码中有已经封装好的方法:FPlatformMisc::ClipboardCopy(const TCHAR* Str);FPlatformMisc::ClipboardPaste(class FString& Dest);但是没有找到怎么直接在蓝图中使用,所以只好自己拿来封装一下。在编辑器原创 2018-01-29 12:02:19 · 5459 阅读 · 0 评论 -
UE4项目迁移-----C++项目
[新人原创,转载请注明出处]由于工作需要,进入新的UE4项目,由于此项目创建时的引擎安装路径与自己的引擎路径不同,所以需要修改项目中的包含路径才可以执行此项目。如:原引擎目录 E:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15\Engine\我的引擎路径为 D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15\Engin...原创 2017-10-14 12:42:48 · 9297 阅读 · 5 评论
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