C++
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九尺之台,起于垒土!
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C++之虚方法(visual method)
虚方法听起来玄乎其玄,所以通过它的定义来解释和学习是很困难的一件事情...所以,我们通过一个实例来进行学习在C和C++中我们完全可以在没有创建变量的情况下为有关数据分配内存,也就是直接创建一个指针,并使它指向一个内存块int * p = new int ;* p = 110;std::cout << * p;delete p; 就是这样(new 相当于malloc 的进化版原创 2015-04-13 23:31:03 · 2082 阅读 · 2 评论 -
C++运算符重载
首先,先了解一下,关于重载的知识若不知道请网上查询,并不难,并不详细去介绍,重载是对一个已有的函数赋予新的定义,使之具有新的功能,运算符的重载也是这样其实我们总在不知不觉之中使用了运算符的重载运算符重载的方法是定义一个重载运算符的函数~那么.开始学习运算符的重载就是函数的重载运算符的重载形式如下函数类型 operator 运算符名称 (形参列表){对运算符的重载处理}原创 2015-04-14 09:35:44 · 511 阅读 · 0 评论 -
游戏的主要逻辑
游戏元素的考量首先我们使用C++写的,面向对象编程首先要考量的就是他的对象——类,所以当写一个游戏的时候我们就要考虑到类的使用,玩过这个游戏的朋友肯定知道这个游戏的规则哈,其实就是中国古代一种叫做弹棋的游戏演变而来,我们小时候玩的弹笔、弹橡皮都是这个道理,就是保住自己的棋子,将别人的棋子弹到界外就算胜利,那么我们就要考虑到需要建一些什么样的类:1.游戏界面类Scene首先一个游原创 2015-08-11 11:13:12 · 4724 阅读 · 0 评论 -
野菜部落物理引擎实现
概述这回我们主要讲一下物理引擎在我们的游戏中的使用,主要是实现游戏的主要逻辑cocos物理引擎的自我见解cocos游戏引擎结合了Box2d物理引擎,所以它本身也支持物理引擎,,我们没必要单独引入box2d,只用cocos自带的引擎就能实现这个游戏物理引擎的创建的大致步骤是这样的,首先是物理世界的创建,然后在物理世界里面有一种东西叫做“刚体”所谓刚体就是我们在现实世界原创 2015-08-13 21:33:21 · 1750 阅读 · 2 评论 -
利用cocos2d来发野菜部落的空雅强力弹棋
概要 好久没有写博客了~原因是最近在开发一个游戏,利用C++和cocos2d开发野菜部落的空雅强力弹棋,这个游戏也算是经典了,小时候玩的,好久了,游戏停运了所以很怀念,就趁这个机会做出来了,本篇博文暂做一个简要介绍,明天开始更,快要放假了中间可能会有停更(离家里很远,要赶好几天的路呢)请大家见谅游戏简介(要实现的功能)双人游戏主要讲解通过物理引擎来实现游戏的主要原创 2015-08-01 16:56:32 · 5639 阅读 · 2 评论
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