简单整理了下光照模型的知识结构

本文介绍了三维重建技术中的两种主要分类:表面绘制和体绘制。表面绘制进一步细分为表面光照模型和透明光照模型,其中表面光照模型又可以分为经典光照模型和基于物理的光照模型。文章探讨了这些技术在不同场景下的应用及其局限性。

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        有两种大的的分类,表面绘制体绘制(多用于医学三维重建)。


         表面绘制又有表面光照模型透明光照模型的分类。(unity 自带的stander shader 不是号称能够使用百分之80以上的情况吗?其实在透明光照模型即模拟光的透射现象就无力,当然体绘制也完全没有办法)


        表面光照模型又有经典和光照模型基于物理的光照模型的分类。







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