
IOS高阶
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岁瑞冬吉
莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕? 一蓑烟雨任平生。
料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。
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什么是Podfile呢?送给你来自官网的介绍
文章目录官网地址什么是Podfile迁移从0.x 到 1.0指定pod版本使用计算机本地文件夹中的文件。从库repo根目录中的一个播客规范。外部资源写在最后 官网地址 官网介绍 什么是Podfile Podfile是描述一个或多个Xcode项目目标的依赖关系的规范。该文件应该简单地命名为Podfile。指南中的所有示例都是基于CocoaPods 1.0及以上版本的。 一个Podfile可以非常简单,这增加了一个单一的目标: target 'MyApp' do use_frameworks! pod原创 2020-09-21 10:52:52 · 1135 阅读 · 1 评论 -
安全性问题
16.1 前言 在移动互联网快速发展的今天,iOS应用由于直接运行在用户的手机上,与运行在服务器的后台服务相比,更有可能被黑客攻击。本文接下来将从三个方面概述iOS移动应用在安全方面所面临的挑战及应对措施。 16.2 网络安全 16.2.1 安全地传输用户密码 大部分iOS应用都需要联网, 通过和服务器进行通讯,获得最新消息并将内容展现给用户。由于网络传输过程中有可能经过不安全的中间节点,所原创 2016-12-15 08:52:11 · 496 阅读 · 0 评论 -
电商类app源码解析(持续更新)
一:下载地址: https://github.com/EleTeam/Shop-iOS二:NSString学习笔记 http://blog.youkuaiyun.com/yuzhiboyi/article/details/7668938原创 2016-11-07 09:53:34 · 5106 阅读 · 0 评论 -
iOS的socket开发基础
原文地址:http://blog.cocoachina.com/article/16223 demo地址:http://blog.youkuaiyun.com/zhu410289616/article/details/50739164iOS的socket开发基础首先让我们通过一张图知道socket在哪里?Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。 TCP和UDP的区别TCP:转载 2016-03-24 09:13:15 · 299 阅读 · 0 评论 -
流媒体技术
在前面的学习中,一直没有介绍网络多媒体文件的播放,网络多媒体文件播放受到网络带宽、文件格式、文件大小等因素的影响,情况变得非常的复。为了提高速度、节省带宽,现在的网络多媒体文件的播放都采用流媒体技术实现播放。广义上讲流媒体技术从传输形式上可以分为:渐进式下载和实时流媒体。7.1.1 渐进式下载渐进式下载是介于下载本地播放与实时流媒体之间的一种播放方式,下载本地播放必须全部将文件下载完成后才能播放,原创 2016-02-17 13:59:09 · 821 阅读 · 0 评论 -
五:音频
5.1 音频文件音频多媒体文件主要是存放音频数据信息,音频文件在录制的过程中把声音信号,通过音频编码,变成音频数字信号保存在某种格式文件中。在播放过程中再对音频文件解码,解码出的信号通过扬声器等设备就可以转成音波。音频文件在编码的过程中数据量很大,所以有的文件格式对于数据进行了压缩,因此音频文件可以分为: 无损格式,是非压缩数据格式,文件很大一般不适合移动设备,例如WAV、AU、APE等文件。 有损原创 2016-02-03 17:11:12 · 1933 阅读 · 0 评论 -
六:视屏
视屏多媒体文件主要是存放视屏数据信息,视屏数据量要远远大于音频数据文件,而且视屏编码和解码算法非常复杂,因此早起的计算机由于CPU处理能力差,要采用视屏解压卡硬件支持,视频采集和压缩也要采用硬件卡。按照视频来源可以分为:原创 2016-02-16 12:01:58 · 1324 阅读 · 0 评论 -
四:动画技术二{动画相关技术UIKit 力学(UIKit Dynamics)和运动效果(Motion Effects)}
著名的开源物理引擎有:Box2d(http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Box2D)和Chipmunk(http://chipmunk-physics.net/)。UIKit力学就是基于Box2D物理引擎的。原创 2016-01-29 16:14:29 · 466 阅读 · 0 评论 -
四:动画技术一
UIView动画和Core Animation框架,事实上IOS动画的核心技术是Core Animation(缩写为CA),而UIView动画本质上也是Core Animation框架实现的,只不过进行了封装和优化。此外,本章还介绍IOS7新动画相关技术UIKit力学(UIKit Dynamics)和运动效果(Motion Effects).4.1 视图动画每个视图都关联到一个图层(CALayer)原创 2016-01-29 16:00:00 · 562 阅读 · 0 评论 -
三:IOS图像学习(原以及实例参考)
EVERYDAY FOR TOMORROW3.1使用图像为了便于操作图像IOS中定义图像类,UIImage饰UIKit框架中定义的图像类,其封装了高层次图像类,可以通过多种方式创建这些对象。在Core Graphics框架(或Quartz 2D)中也定义了CGImage,它表示位图图像,因为CGImage被封装起来了,所以通常通过CGImageRef来使用CGImage。除了UIImage和CGIm原创 2016-01-27 16:21:52 · 837 阅读 · 0 评论 -
二:UIKit与Quartz 2D绘图技术学习
文中内容均来自《IOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》,若有侵犯版权,请告知笔者,笔者必将删除写在前面的话: 在IOS中绘图技术主要包括:UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES。其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形。这里主要UIKit和Quartz原创 2016-01-26 17:43:50 · 914 阅读 · 0 评论