基本语法:
[捕获列表](参数列表) mutable(可选) 异常属性 -> 返回类型 {
// 函数体
}
//示例
int main() {
auto Add = [](int a, int b)->int {
return a + b;
};
//输出3
std::cout << Add(1, 2) << std::endl;
return 0;
}
捕获列表:
- 值捕获:与参数传值类似,值捕获的前提是变量可以拷贝,不同之处则在于,被捕获的变量在 lambda表达式被创建时拷贝,而非调用时才拷贝
void test3(){ cout << "test3" << endl; int c = 12; int d = 30; auto Add = [c, d](int a, int b)->int { //这块d会输出的是30 cout << "d = " << d << endl; return c; }; d = 20; std::cout << Add(1, 2) << std::endl; }- 引用捕获:与引用传参类似,引用捕获保存的是引用,值会发生变化
void test3(){ cout << "test3" << endl; int c = 12; int d = 30; auto Add = [&c, &d](int a, int b)->int { c = a; //输出的d是20 cout << "d = " << d << endl; return c; }; d = 20; std::cout << Add(1, 2) << std::endl; }- 隐式捕获:手动书写捕获列表有时候是非常复杂的,这种机械性的工作可以交给编译器来处理,这时候可以在捕获列表中写一个 & 或 = 向编译器声明采用引用捕获或者值捕获。
void test7(){ cout << "test7" << endl; int c = 12; int d = 30; // 把捕获列表的&改成=再测试 auto Add = [&](int a, int b)->int { c = a; // 编译对的 cout << "d = " << d << endl; return c; }; d = 20; std::cout << Add(1, 2) << std::endl; std::cout << "c:" << c<< std::endl; }- 空捕获列表:捕获列表'[]'中为空,表示Lambda不能使用所在函数中的变量。
void test8(){ cout << "test7" << endl; int c = 12; int d = 30; // 把捕获列表的&改成=再测试 // [] 空值,不能使用外面的变量 // [=] 传值,lambda外部的变量都能使用 // [&] 传引用值,lambda外部的变量都能使用 auto Add = [&](int a, int b)->int { cout << "d = " << d << endl; // 编译报错 return c;// 编译报错 }; d = 20; std::cout << Add(1, 2) << std::endl; std::cout << "c:" << c<< std::endl; }- 可变lambda:
- 采用值捕获的方式,lambda不能修改其值,如果想要修改,使用mutable修饰
- 采用引用捕获的方式,lambda可以直接修改其值
-
void test12() { cout << "test12" << endl; int v = 5; // 值捕获方式,使用mutable修饰,可以改变捕获的变量值 auto ff = [v]() mutable {return ++v;}; v = 0; auto j = ff(); // j为6 } void test13() { cout << "test13" << endl; int v = 5; // 采用引用捕获方式,可以直接修改变量值 auto ff = [&v] {return ++v;}; v = 0; auto j = ff(); } // v引用已修改,j为1
- 可变lambda:
- 空捕获列表:捕获列表'[]'中为空,表示Lambda不能使用所在函数中的变量。
- 隐式捕获:手动书写捕获列表有时候是非常复杂的,这种机械性的工作可以交给编译器来处理,这时候可以在捕获列表中写一个 & 或 = 向编译器声明采用引用捕获或者值捕获。
- 引用捕获:与引用传参类似,引用捕获保存的是引用,值会发生变化

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