游戏与建筑设计中的空间与形式艺术
1. 游戏设计中的空间功能
在游戏设计里,空间功能的规划至关重要。部分游戏采用相对线性的移动路径,比如利用金属碎片作掩护、设置狭窄通道,引导玩家自然地向下一步区域推进。森林可作为可玩区域与不可玩区域间的自然缓冲带,让空间显得开阔。通过设置干扰因素将玩家限制在预期区域,这样边界就较少受到挑战。
与之相反,《漫威蜘蛛侠(2018)》打造了一个巨大的地图,随着玩家远离预设任务点,细节分辨率逐渐降低。设计师借助分区来规划街区和目标。
在开发解决方案时,就像任何空间设计一样,仅有理论和视觉效果是不够的。即便一座建筑在建筑设计上堪称杰作,作为游戏关卡可能表现不佳。设计与游戏玩法模式相契合的空间,有助于更有效地进行评估和解决问题。最终,关卡要能促进游戏玩法并营造出场所感。设计师应意识到功能对空间成功的重要性,设计关卡时考虑玩家的移动能力、技能水平和叙事,能让关卡更具吸引力和沉浸感。同时,艺术总监可能会面临清晰度降低的风险,因为设计师需根据具体情况开发独特解决方案,而非依赖系统。
在现实建筑中也是如此,如果设计初期未考虑材料限制,缺乏规划的问题会在实际作品中显现。在设计后期优雅地融入落水管或调整材料厚度极具挑战性。建筑师会用网格线和图案来展示随着项目推进接缝应处的位置,开发解决“接缝”问题的系统和模式,还能减少废弃工作。
空间关系能让玩家更好地掌控对手。高地具有明显的战术优势,能提供监视视角。进入墙壁中央的房间需要视觉扫视,这会带来悬念和未知机会。提供房间预览或偏移进入方式,能让玩家感觉“了解”房间。与大型公共空间相比,与家庭环境相关的空间会让人感觉更安全。
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