52、基于网络使用挖掘提升学生成绩的研究

基于网络使用挖掘提升学生成绩的研究

1. 影响学生学业成绩的因素确定
1.1 问题定义

学生在课程中会进行不同活动以获取和巩固课堂所学概念,课程结束时有期末考试。成绩超过固定阈值的学生通过模块,低于该阈值则不通过。研究旨在通过分析学生的学习行为,找出能为学生和教育者提供有益活动和资源的有趣关系,以促进和改善学习过程。
为开展研究,将学生分为两组:高绩效学生(有高通过率)和低绩效学生(有高失败或辍学率)。收集学生在网络学习系统上的学习信息,综合考虑学生在课程中投入的时间、活动数量和类型,确定影响学生通过或不通过模块的活动。具体考虑的活动类型包括测验(咨询、通过和失败的数量)、作业(提交或咨询的练习/任务数量)和论坛(发送和阅读的消息数量)。

1.2 多实例视角

学生可获取的资源并非强制,而是在期末考试前巩固概念的支持。因此,每个学生执行的活动数量不同,课程所含活动的数量和种类也有差异。
传统监督学习对所有模式使用相同结构和属性数量,会导致多数模式存在空值。而多实例学习(MIL)能完美适应每个学生和课程的具体信息,消除传统表示中出现的缺失值。MIL表示的关键在于模式和实例的概念,一个模式(称为包)可包含不同数量的实例,对应关系是一对多而非传统监督学习的一对一。在该问题中,每个模式或包代表注册课程的学生,每个学生被视为代表其学习工作的包,包由一个或多个实例组成,每个实例代表学生完成的不同类型工作。学生完成的不同类型活动数量决定了每个模式的实例数量。相关属性信息如下表所示:
| 信息类型 | 属性 | 描述 |
| ---- | ---- | ---- |
| 包信息 | User - Id | 学生标识符 |

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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