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转载 cocos2d-js开发多人游戏教程(一)
先说要实现的功能1 玩家打开页面 看到1个开始菜单2 点击开始菜单 输入账号&房间名(如果该房间名已经创建就会直接进入该房间,如果房间名没创建就会创建) 左边显示的是所有玩家列表2-1 创建成功 开始菜单会变成go(开始游戏)2-2 进入成功 开始菜单会变成等待其他玩家加入每次进入退出的玩家都有提示 如果第一个主机退出 那么就第二个玩家就是主机了今天就架构代码 不写代码 代
2014-10-18 17:30:38
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原创 cocos2d-x 渲染机制深入解析(三)
今天我们要讲的是动画 cocos2d-x的动画是如何渲染出来 说到动画当然要讲矩阵了今天我就说最简单的开始 就讲精灵从0,0点移动到1,1 的动画1 先说平移矩阵 kmMat4* const kmMat4Translation(kmMat4* pOut,const kmScalar x, const kmSc
2013-10-13 13:29:34
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原创 cocos2d-x 渲染机制深入解析(二)
上一篇讲了 精灵如何渲染了 今天就讲下 精灵设置了位置又如何渲染的 因为draw 里面 默认位置是00 点 大家都知道 要设置位置 只能乘以个矩阵这次我要从shader下手随便找个shader代码看到" \n\attribute vec4 a_position; \n\attribute vec2 a_texCoord; \n\attri
2013-10-10 21:55:38
2002
原创 cocos2d-x 渲染机制深入解析(一)
学过opengl 的人都知道 要完成渲染必须要满足 要有顶点位置 顶点颜色 如果你要显示图片 当然需要纹理映射 具备上面条件 然后就开始渲染 (渲染 实质就是 把属性传入顶点着色器 和片段着色器 这里就不多说了)先看ccsprite的渲染 找到 draw()函数 看到 ccGLBindTexture2D( m_pobTexture->getName() );m_p
2013-10-07 16:07:53
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空空如也
空空如也
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