图形渲染
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图形渲染,OpenGL
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终端、XR、AI/ML开发
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opengles,VBO,EBO,VAO啥含义,使用流程
初始化阶段创建VAO、VBO和EBO。绑定VAO,然后绑定VBO和EBO。将顶点数据和索引数据分别复制到VBO和EBO中。配置顶点属性指针。渲染阶段绑定VAO。使用或进行绘制。通过这种方式,VBO、EBO和VAO共同协作,实现了高效的顶点数据管理和渲染。// 初始化阶段// 配置 VAO// 配置 VBO// 配置 EBO// 设置顶点属性// 位置属性(前 3 个分量)// 颜色属性(后 3 个分量)// 解绑 VAO// 渲染阶段。原创 2025-04-08 10:37:01 · 1346 阅读 · 0 评论 -
glDrawElements和glDrawArrays对比
(Triangulation) 是将复杂几何形状(如长方形、多边形等)拆分为多个三角形的过程。这是因为 OpenGL ES 只能直接渲染三角形、线段或点,而无法直接处理四边形或多边形。因此,所有形状最终都需要通过三角形来表示。和是 OpenGL 中用于绘制图元的两种方法。它们的主要区别在于是否使用索引缓冲区(EBO)。直接使用顶点数组中的数据进行绘制,不使用索引缓冲区。适用于顶点数据不重复的情况。使用索引缓冲区(EBO)来重用顶点数据,从而减少内存占用和提高性能。适用于顶点数据重复的情况。原创 2025-04-08 10:23:04 · 513 阅读 · 0 评论
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