cocos-creator 开发路程一实现可移动的游戏选择窗口(一)

本文分享了作者初次接触CocosCreator游戏开发平台的经历,详细介绍了从无从下手到完成一个带有移动选择菜单的游戏界面的过程。文章重点讲解了如何使用ScrollView作为父节点并创建多个子节点来实现菜单项的选择和移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 第一次接触cocos creator 无从下手,看论坛,没我想要、看技术网站,好吧复制黏贴都无从下手。然后然后自己就开始了漫漫的磨洋工。

刚开始首先从官方案例看起,寻找能够可以借鉴的地方。好吧废话不多说,万事开头难,但不去做,就万万不能了。

刚开始做,对节点没有什么概念,所以理解起来比较难。看多了代码就有了一定的了解。首先因为这是一个多个游戏选择菜单,并且需要可以移动,选中的转到最前面。所以我选择了ScrollView 作为父节点,然后建立5个等大的子节点。再根据如图更改不同Scale。这样前期的界面布置就完成了。

(ps 好吧 有点水)  ————————致X

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