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原创 UE5如何在游戏实现天际线显示
轮廓材质制作完成后,在如图所示的地方添加红框内的节点,(个人理解:这些节点的意思是判断每个像素的深度值,如果深度值大于显示深度限制参数,则将像素点传出并渲染轮廓线,否则传0)具体的深度值可以自行修改(后面的参数控制开关是为了接入UI,实现使用UI控制天际线的显示和关闭)天际线的实现最主要使用轮廓描边具体制作的操作可以看以下视频。天际线的实现,需要使用边缘检测,有大佬的文章作为理论基础。
2024-11-29 10:36:54
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空空如也
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