Unity接入小米SDK注意事项

本文详细介绍了在Unity项目中接入小米SDK时遇到的calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext错误及其解决方法。强调了使用runOnUiThread调用SDK的重要性,并分享了正确放置MiGameCenterSDKService.apk的位置。

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Unity项目要接入小米SDK,下载SDK,然后新疆了Android工程,照着文档接入完毕。在运行的时候,居然报错 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread),一脸懵逼。

查找资料之后才发现,小米的SDK不要求我们创建Activity,所以我们直接使用Unity本身正在使用的当前Activity,只是请注意,一定要使用runOnUiThread来调用,否则可能会出现调用不到的情况。

下面贴上接入小米SDK接入的教程链接:

http://blog.youkuaiyun.com/tianmao111/article/details/50353265

文章中说MiGameCenterSDKService.apk这个放在StreamingAssets下的任意文件夹中,试了之后发现无法拉起安装MiGameCenterSDKService.apk的界面,后来把apk放在Plugins/Android/assets文件夹下后就可以了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MrHakim/p/5593214.html

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