电脑一开机,内存爆满90%以上

本文分享了一位用户在面对联想电脑开机内存占用过高问题时的解决经历。通过排除应用程序和杀毒软件的影响,最终借助Windows内存诊断工具成功解决了问题。

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我的是联想电脑,电脑一开机,内存爆满,然后打开任务管理器,并没有显示任何的应用程序所占内存较大,

我然后又去打开杀毒软件,关闭电脑自动更新,都没有效果。

最后,解决的办法是运行window 内存诊断,最后100%之后重启成功!

 

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### 解决 Unreal Engine 渲染内存泄漏的方案 在使用 Unreal Engine 开发游戏的过程中,渲染内存爆满可能是由于多种原因引起的,例如未释放的纹理资源、过多的对象实例化以及不合理的异步加载机制等。以下是针对该问题的具体解决方案: #### 1. 使用 Unreal Engine Profiler 进行诊断 当遇到渲染内存爆满的情况时,第步应当利用 Unreal Engine 自带的 Profiler 工具进行详细的性能分析。Profiler 可以帮助开发者识别哪些部分占用了大量内存,从而定位潜在的内存泄漏点[^1]。 ```cpp // 启动 Profiler 的命令 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Starting Unreal Engine Profiler")); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Start Profiling")); ``` 通过观察 GPU 和 CPU 的占用情况,可以快速找到是否存在因渲染而导致的内存异常增长。 --- #### 2. 动态加载与卸载资源 为了避免次性加载过多资源导致内存不足,建议采用动态加载的方式管理资源。这不仅可以减少初始加载时间,还能有效控制运行时的内存消耗[^4]。 ```cpp void AMyGameMode::UnloadUnusedResources() { // 卸载不再使用的资源 UAssetManager::Get().FlushCache(); } void AMyGameMode::LoadResourceAsync(FString ResourcePath) { FStreamableManager StreamableManager; StreamableManager.RequestStreamable(FName(*ResourcePath), FStreamableDelegate::CreateUObject(this, &AMyGameMode::OnResourceLoaded)); } ``` 定期调用 `UnloadUnusedResources` 方法清理无用资源,能够显著降低内存压力。 --- #### 3. 配置多线程渲染优化 如果项目支持多线程环境,可以通过开启多线程渲染来分担主线程的压力。此方法特别适用于复杂场景下的高性能需求[^2]。 ```cpp #if PLATFORM_VR #include "Engine.h" void EnableMultithreadedRendering() { GEngine->bUseThreadingForRendering = true; } #endif ``` 需要注意的是,在某些平台上可能需要额外配置才能使多线程渲染生效。 --- #### 4. 减少不必要的对象实例化 在游戏中频繁创建和销毁对象会增加垃圾回收器的工作量,进而引发内存抖动甚至溢出。因此,应尽量重用已有的对象池技术或者静态分配策略[^3]。 ```cpp class AGameObjectPool : public UObject { public: TArray<AActor*> AvailableObjects; AActor* GetAvailableObject() { if (!AvailableObjects.IsEmpty()) { AActor* ObjectToReuse = AvailableObjects.Pop(false); return ObjectToReuse; } return nullptr; // 如果没有可用对象,则返回 null 或新建个 } void ReturnObject(AActor* ObjectToReturn) { AvailableObjects.Add(ObjectToReturn); } }; ``` 这种做法不仅节省了内存空间,还提高了程序的整体效率。 --- #### 5. 定期监控并调整资源配置 最后,为了长期维持良好的性能表现,还需要建立套完善的监控体系,持续跟踪项目的内存使用状况,并及时作出相应调整。 --- ### 总结 综合以上措施——借助工具排查问题根源、实施动态资源管理和多线程渲染、优化对象生命周期管理以及构建有效的监控流程,可以有效地缓解乃至彻底解决 Unreal Engine 中的渲染内存泄漏现象。
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