为了实现一个高效且节省内存的围棋棋谱树,我们可以使用如下思路和方法:
1. 数据结构设计:
• 使用一个树结构,每个节点表示棋局的一步(包括坐标和落子的颜色)。
• 每个节点存储子节点的指针,表示该步之后的可能变化。
• 为了节省内存,可以使用指针列表或数组管理子节点。
• 节点还应包括对父节点的指针,便于回溯。
2. 效率优化:
• 使用紧凑的结构体存储棋局信息(例如,用一个 char 存储坐标,用一个 bool 存储黑白方)。
• 使用内存池管理节点,减少频繁的动态内存分配开销。
• 通过深度优先遍历(DFS)进行棋谱操作。
3. 便于保存和拷贝:
• 使用序列化和反序列化方法将棋谱存储为文件或字符串。
• 提供简单的接口来拷贝整个棋谱树。
以下是一个示例实现:
代码实现
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <memory>
#include <fstream>
// 棋谱节点结构
struct MoveNode {
int x, y; // 落子坐标
bool isBlack;