用c++或c 做一个深度遍历的 棋谱树,我用来 做围棋棋谱的教学,要求节省内存、效率高,便于保存(棋谱)和拷贝棋谱

为了实现一个高效且节省内存的围棋棋谱树,我们可以使用如下思路和方法:

    1.    数据结构设计:

    •    使用一个树结构,每个节点表示棋局的一步(包括坐标和落子的颜色)。

    •    每个节点存储子节点的指针,表示该步之后的可能变化。

    •    为了节省内存,可以使用指针列表或数组管理子节点。

    •    节点还应包括对父节点的指针,便于回溯。

    2.    效率优化:

    •    使用紧凑的结构体存储棋局信息(例如,用一个 char 存储坐标,用一个 bool 存储黑白方)。

    •    使用内存池管理节点,减少频繁的动态内存分配开销。

    •    通过深度优先遍历(DFS)进行棋谱操作。

    3.    便于保存和拷贝:

    •    使用序列化和反序列化方法将棋谱存储为文件或字符串。

    •    提供简单的接口来拷贝整个棋谱树。

 

以下是一个示例实现:

 

代码实现

 

#include <iostream>

#include <vector>

#include <string>

#include <memory>

#include <fstream>

 

// 棋谱节点结构

struct MoveNode {

    int x, y;               // 落子坐标

    bool isBlack;

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