设计模式学习笔记

OO原则

  • 封装变化;
  • 多用组合,少用继承; 
  • 针对接口编程,不针对实现编程;
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力;
  • 对扩展开放,对修改关闭;

策略模式(Strategy Pattern):

  • 定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

观察者模式(Observer Pattern):

  • 在对象之间定义一对多的依赖,这样依赖,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

装饰者模式(Decorator pattern):

  • 动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

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