Swift4.0 Codable踩坑之派生类数据的保存

本文介绍了在Swift4.0中,当派生类使用Codable协议时遇到的问题及解决方案。在实现Codable的子类时,需要重写`encode(to:)`和`init(from:)`方法,并自定义遵循CodingKey协议的枚举来处理编码和解码过程。同时,文章强调了嵌套类型也需遵循Codable协议的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本以为之前使用Codable的过程中踩的坑已经够多了,今天博主有遇到一个坑,调了一个下午才解决,问题不大,但是中文的技术文里都很少涉及这个问题。

问题描述:遵循了Codable协议的自定义类,派生出的子类JSON化与反JSON化。

简单来说,就是这儿有一个类遵循了Codable协议,其自身可以很方便地使用JSONEncoder和JSONDecoder来JSON化和反JSON化。但是子类就不是那么方便了。系统提示需要实现一个require init?(from:)的初始化方法。通过这次踩坑,博主总结出了两点在使用Codable的过程中需要注意的点。

首先我们通过一个例子来说明吧。
实现一个Person类,包含属性firstName(姓)、lastName(名)、fullName(全名)、age(年龄)和gender(性别)。gender需要使用枚举类型。包含初始化方法,并且可以使用print直接输出,并可以JSON和反JSON化。
再实现一个Student类,继承自Person,并包含自己的stuNo(学号)和department(公寓)属性。department属性需要使用枚举类型。包含初始化方法,并且可以使用print直接输出,并可以JSON和反JSON化。

看要求两个类需要实现的功能不多且相似,本以为会很简单地解决,但编程就是这么有趣。
首先来实现Person类,我们需要一个性别的枚举

//性别的枚举
enum Gender: Int {
    case male    //男性
    case female  //女性
    case unknow  //未知
}

然后就可以实现Person类了。

//人类
class Person: CustomStringConvertible, Codable {
    var firstName: String  //姓
    var lastName: String  //名
    var age: Int  //年龄
    var gender: Gender  //性别

    var fullName: String {  //全名
        get {
            return firstName + lastName
        }
    }

    //构造方法
    init(firstName: String, lastName: String, age: Int, gender: Gender) {
        self.firstName = firstName
        self.lastName = lastName
        self.age = age
        self.gender = gender
    }

    //实现CustomStringConvertible协议中的计算属性,可以使用print直接输出对象内容
    var description: String {
        return "fullName: \(self.fullName), age: \(self.age), gender: \(self.gender)"
    }
}

Person类的实现非常方便,其中的fullName博主选择使用计算属性,因为它与姓和名相关。然后为了可以使用print输出,Person类遵循了CustomStringConvertible协议,读者也可以继承自NSObject去重写其中的description计算属性,看个人爱好。最后为了可以转换为JSON属性,遵循了Codable协议。编译一下代码,系统报错,说Person类没有遵循Codable协议,然后博主就纳闷儿了。尝试了半天,发现如果自定义的类中嵌套了自定义的类、结构体或枚举,使用Codable协议时,这些嵌套的类型也需要遵循Codable协议,所以,解决方法很简单,直接在Gender枚举上遵循Codable协议就好。
更改代码如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值