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转载 图形学中的噪声入门
一、白噪声白噪声常与伪随机数一起使用。这样,固定的输入就会产出固定的随机数输出,最终渲染出来的纹理也会是固定的,但又具备随机的视觉效果。常用的白噪声随机产生函数如下:float random = dot(vec in , vec const);使用输入向量和一个任意向量点乘,即可得到一个随机的结果;在OpenGL中使用:#ifdef GL_ESpr...
2019-09-19 22:58:00
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转载 Unity的UGUI在SetParent后修改UI的localposition问题
正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值UIxxx.rectTransform.localPosition = new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。但如果UIxxx.rectTransform.SetParent(GameObx]);...
2019-09-01 15:52:00
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转载 使用WPF为Powershell程序制作GUI界面
1. 使用Xaml创建应用界面 打开visual studio,创建一个新的项目,在已安装模板中选择Visual C# →Wpf应用。 完成创建后,我们得到如下图所示的应用界面。 wpf界面是基于xaml语言设计的,但是无需学习xaml,也可以用工具箱中的各种控件拖拽出不错的布局(就像拖拽winform的控件一样)。再配合属性面板,修改各个控件的属性,很容易...
2019-09-01 15:46:00
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空空如也
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