今天有个用户想在装配中把某个部件和其它部件做布尔操作,得到新结果。就这个问题,我做了答复。
首先,装配里的部件都只是对原零件的一种引用,装配环境下是代理实体。部件和部件之间是无法相互影响的,只能建立约束或链接关系。如果想得到一种布尔运算的结果,可以考了的方式有两种。这里假定在一个装配中有三个部件,我们希望让第三个和前面两个进行布尔操作。
方法1: 如果部件三是很简单的基本体,例如圆柱,可以创建一个和它参数一样的 装配特征。大家知道,装配特征只能移除材料,也就达到了布尔切割的工作。不过这个过程需要知道部件三在装配中的底面所在的平面,基于它建立操作,然后拉伸特征。假设部件三很复杂,那就需要得到它包含的每个基本特征,一一创建装配特征
显然,方法1其实复杂,而且并不能很好的处理复杂的部件。
方法2: API的TransientBrep.DoBoolean可以对任何形体做布尔运算。所以,我们可以先根据三个部件创建对应的临时形体SurfaceBody,然后用这个三个SurfaceBody做布尔运

本文探讨了如何在装配环境中对部件进行布尔操作。由于装配中的部件是原零件的引用,不能直接相互影响,提出了两种解决方案:1) 利用装配特征进行简单布尔操作;2) 使用API的TransientBrep.DoBoolean进行复杂形体的布尔运算,创建新零件并加入装配。
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