增程车又一个王者!智界R7纯电续航上300公里

文 | AUTO芯球

作者 | 雷慢

大爆款智界R7又给友商上强度了,

就在刚刚,智界 R7 增程版新申报了一个52 kWh大电池的车型。

要知道,之前智界R7增程版都是37度左右,

纯电 CLTC 续航 251 km。

按此来估算,这两款增程版纯电续航会大概率会在300公里左右,

要知道,这是目前车圈纯电续航最高的增程车之一,

理想L9增程版的53度电,因为车身更大、更重,

CLTC纯电续航也只有280公里左右,

这样一来,智界R7增程版的最大综合续航来到了1630公里左右,

这意味着什么,满油满电够我从长沙跑到北京了,

而且这下智界R7销量又得爆发了,

要知道,上市4个多月,智界R7大定已经超过7万辆,

现在月交付突破了1.2万辆,

在轿跑SUV这个领域和ModelY一起是唯二纯在!

智界R7订单火爆不是没有原因,

它全方位解决了轿跑SUV的痛点。

如空间大、操控性好,

24.98万至33.98万之间的售价,

比竞品焕新款ModelY26.35-35.98万还便宜,

而且在配置上,也要强太多了,

智界R7有激光雷达、空气悬架和魔毯悬架,

以及特斯拉在国内没有的智能驾驶,

就是同样的纯电版,续航也比ModelY更长,

去年11月份我去试驾智界R7,

说实话,底盘舒适度,智能化程度都比ModelY强太多了,

特斯拉卖得好,是因为电车开创者的光环,

以及马斯克“钢铁侠”的人设吸引了大批车主,

但国产的智界、问界、小米和理想,

正在让更多人看到国产的性价比和科技实力,

不过,如果想等智界R7的L3自动驾驶上车的,

我劝你再等等,从车身传感器组件来看,

智界R7目前还没上新款问界M9那样的4颗激光雷达,

但鸿蒙智行从今年开始的新车发布,

大概率都会上L3自动驾驶架构,

现在问界M8和新款问界M9都已经有了,

今年要大改款的问界M7大概率也会上,

去年9月上市的智界R7到今年9月也大概率会上新款,

也会上L3自动驾驶,

买车一定要关注我前沿的消息,

不然像这位冤大头,刚提的车,

才发现智界R7要上大电池增程,

好了,买车比价钱,你买我推荐。

*本文图片均来源于网络

聚焦智能汽车,助力关键决策。

<think>好的,用户让我介绍一下如何写一个王者荣耀的代码。首先,我需要确定用户的具体需求。王者荣耀是一个复杂的多人在线游戏,涉及网络通信、图形渲染、物理引擎、游戏逻辑等多个方面。直接从头开始编写整个游戏代码显然不现实,所以可能需要简化问题。 用户可能是编新手,想了解游戏开发的基本流,或者想学习相关技术。我应该从基础开始,分步骤解释,并提供示例代码,让用户有个概念。考虑到用户可能对游戏引擎不太熟悉,选择常用的引擎如Unity或Cocos Creator会更合适,因为它们有较多资源和社区支持。 接下来,我需要确定回答的结构。首先介绍游戏开发的基础,比如选择游戏引擎,然后分模块讲解角色控制、技能系统、网络同步等。每个部分给出简单的代码示例,帮助用户理解。同时,提醒用户实际开发的复杂性,建议学习更多相关知识。 要注意用户可能误解“写代码”为简单的脚本,但实际上游戏开发涉及多方面协作,需要团队和专业知识。因此,在回答中应强调这一点,避免用户产生不切实际的期望。最后,提供学习资源的方向,如官方文档和教,帮助用户进一步探索。</think>要开发类似《王者荣耀》的移动端游戏需要完整的游戏开发体系,这里给出一个简化的技术框架和核心代码逻辑示例: 一、基础技术架构 1. 游戏引擎选择:Unity(C#)或 Cocos Creator(TypeScript) 2. 网络架构:TCP/UDP双通道 + 帧同步技术 3. 核心模块: - 角色控制系统 - 技能系统 - 战斗数值系统 - 网络同步系统 - 匹配系统 二、角色移动控制示例(Unity C#) ```csharp public class HeroMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; private Vector3 targetPosition; void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit)) { targetPosition = hit.point; } } transform.position = Vector3.MoveTowards( transform.position, targetPosition, moveSpeed * Time.deltaTime ); } } ``` 三、技能系统伪代码 ```typescript class SkillSystem { cooldownTimer: number = 0; manaCost: number = 50; castSkill(target: Character) { if (this.cooldownTimer <= 0 && this.owner.mana >= this.manaCost) { this.applyEffect(target); this.owner.mana -= this.manaCost; this.cooldownTimer = 3; // 3秒冷却 } } private applyEffect(target: Character) { const damage = this.calculateDamage(); target.takeDamage(damage); } } ``` 四、网络同步关键逻辑 ```csharp // 服务器端 void FixedUpdate() { foreach (Player player in players) { PlayerState state = new PlayerState { position = player.position, rotation = player.rotation, hp = player.hp }; BroadcastToClients(state); } } // 客户端 void ReceiveState(PlayerState state) { // 使用插值算法平滑移动 transform.position = Vector3.Lerp( transform.position, state.position, Time.deltaTime * lerpSpeed ); } ``` 五、开发学习建议(递进式) 1. 先掌握游戏引擎基础: - Unity:学习C#语法、Prefab系统、物理引擎 - Cocos Creator:掌握TypeScript、节点系统 2. 逐步实现小功能: - 2D角色移动 - 简单技能释放 - 基础UI交互 3. 学习网络编: - Photon引擎(实时对战) - 状态同步 vs 帧同步 4. 研究高级功能: - 匹配算法(Elo评分系统) - 伤害计算公式 - 路径finding算法 实际商业级开发需要: - 20+人团队协作开发 - 使用分布式服务器架构 - 专业的反作弊系统 - 持续的性能优化 学习资源推荐: 1. Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ 2. Cocos官方教:https://docs.cocos.com/ 3. 网络游戏开发权威指南(书籍) 4. GDC游戏开发者大会技术分享视频
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