Koltin15.Takeout界面bottom栏目切换搭建(1)

本文介绍了如何通过引入Anko库来Android项目中简化findViewById的使用,通过kotlinx.android.synthetic引入合成视图,减少代码冗余,提升开发效率。

Koltin使用anko可以简化很多findViewById的写法

引入方法,

implementation 'org.jetbrains.anko:anko-commons:0.10.5'//注解,简化findViewById

这样就可以置界使用id了,activity上会多出下面的代码

import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

MianActivity.kt

package com.example.takeout.ui.activity

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment
import com.example.takeout.R
import com.example.takeout.ui.fragment.HomeFragment
import com.example.takeout.ui.fragment.MoreFragment
import com.example.takeout.ui.fragment.OrderFragment
import com.example.takeout.ui.fragment.UserFragment
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        initBottomBar()
    }

    /**
     * 初始化底部导航栏的点击事件
     */
    private fun initBottomBar() {
        for (i in 0 until main_bottom_bar.childCount) {
            main_bottom_bar.getChildAt(i).setOnClickListener {
                    view ->
                changeIndex(i)
            }
        }
    }

    /**
     * 改变index
     */
    private fun changeIndex(index: Int) {
        for (i in 0 until main_bottom_bar.childCount) {
            val child = main_bottom_bar.getChildAt(i)
            if (i == index) {
                //选中,禁用效果
                setEnable(child, false)
            } else {
                //没选中的,enable=true
                setEnable(child, true)
            }
        }
    }

    private fun setEnable(child: View, isEnable: Boolean) {
        //koltin设置enable的方法
        child.isEnabled = isEnable
        //递归
        if (child is ViewGroup) {
            for (i in 0 until child.childCount) {
                child.getChildAt(i).isEnabled = isEnable
            }
        }
    }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/ll_main_activity"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <FrameLayout
        android:id="@+id/main_content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1">

    </FrameLayout>

    <LinearLayout
        android:id="@+id/main_bottom_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_weight="0"
        android:orientation="horizontal">

        <FrameLayout
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1">

            <ImageView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="30dp"
                android:src="@drawable/main_home_selector" />

            <TextView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="20dp"
                android:layout_gravity="bottom"
                android:gravity="center"
                android:text="首页"
                android:textColor="@color/main_bottom_text_color" />
        </FrameLayout>

        <FrameLayout
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1">

            <ImageView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="30dp"
                android:src="@drawable/main_order_selector" />

            <TextView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="20dp"
                android:layout_gravity="bottom"
                android:gravity="center"
                android:text="订单"
                android:textColor="@color/main_bottom_text_color" />
        </FrameLayout>

        <FrameLayout
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1">

            <ImageView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="30dp"
                android:src="@drawable/main_user_selector" />

            <TextView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="20dp"
                android:layout_gravity="bottom"
                android:gravity="center"
                android:text="个人"
                android:textColor="@color/main_bottom_text_color" />
        </FrameLayout>

        <FrameLayout

            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1">

            <ImageView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="30dp"
                android:src="@drawable/main_more_selector" />

            <TextView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="20dp"
                android:layout_gravity="bottom"
                android:gravity="center"
                android:text="更多"
                android:textColor="@color/main_bottom_text_color" />
        </FrameLayout>
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

main_home_selector.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:state_enabled="false" android:drawable="@mipmap/home_disabled"></item>
    <item android:state_enabled="true" android:drawable="@mipmap/home_normal"></item>
</selector>

效果

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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