STL与数据结构

【STL切片算法文献笔记】一种使用 STL 文件进行高效轮廓构造的改进切片算法 文章目录一、前言二、研究导览三、方案概述四.切片过程4.1 数据结构4.2 全局切片算法4.3 前向边和后向边判断(FBEJ-算法)4.4 高效的轮廓构造(ECC算法)五. 分析、实施和测试结果 一、前言 STL 模型是通过将实体模型曲面细分为三角形而获得的。 镶嵌的精度由弦误差控制,弦误差是镶嵌模型与原始实体模型之间的最大形状差异。 细分实体模型所需的三角形数量是可接受的弦误差和零件几何复杂性的函数。 在 STL 文件创建过程中生成的大量三角形可能会影响对模型进行切片以及随后为每个切片创建轮廓所需的时间 阅读详情

一. 各种容器的底层机制和常见面试题:

1.1 vector:

1.1.1 vector的底层原理:

vector的底层实现是三个指针:

struct _Vector_impl : public _Tp_alloc_type {
    pointer     _M_start;
    pointer     _M_finish;
    pointer        _M_end_of_storage;
};

start 和 finish 之间是已经被使用的空间范围(即 vector.size() 的大小),
start 和 end_of_stroage 之间是vector底层数组的整个空间(即 vector.capacity() 的大小)。

所以 vector 这个类本身并不存储数据的内容,通过指针 start 指向真正的存储元素的数组的地址。

vector的 内存增长机制:

当现有的内存空间不够装下数据时(push_back(val)触发),vector会自动申请另一块更大的内存(1.5倍 或者 2倍),把原有的数据 拷贝 到新的内存空间,然后释放旧有内存空间。

当 clear清空 vector中的元素时(vector.clear()),其存储空间不释放,仅仅是情况内存上的数据。

例如:

vector<int> v;
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
   v.push_back(i);

}
cout << v.size() << "  " << v.capacity() << endl;

v.clear();
cout << v.size() << "  " << v.capacity() << endl;

------
1000  1024
0     1024

循环插入1000个元素到vector中,vector的size为1000,capacity为1024;
调用clear清空vector中的元素后,vector的size变为0,capacity仍为1024。

1.1.2 vector的reserve和resize的区别:

reserve 的作用是在vector初始化时,根据预估的所需要的内存大小 提前申请内存,目的是避免程序运行中重复的 申请、释放 内存空间,以提高程序的效率;
reserver修改的是vector的capacity的值,只表示一种尝试,当vector的现有实际size大于reserve(n)的n值时,vector不做任何修改。

resize 改变vector的实际大小,可能导致vector中的多余元素被删除,接受两个参数的resize不仅改变vector大小,也改变元素的默认值。

1.1.3 vector的size和capacity的区别:

size = finish - start; 表示的是vector中实际元素的 个数;
capacity = end_of_storage - start; 表示的是vector当前分配的内存可以容纳的最多元素的 个数。

注意 size 和 capacity 表示的都是元素个数,不是vector内存的字节数。

1.1.4 vector的元素类型不能是引用:

vector的底层存储要求是连续的对象排列,引用不是对象,没有实际地址,因此vector的元素类型不能是引用。

1.1.5 释放vector的内存的方式:

clear、swap、shrink_to_fit。

  1. clear:v.clear();        //清空vector的元素,占用的内存不会释放,即size变0,capacity不变
  2. swap:vector<int> v2;    //先定义个空的vector
  3. v2.swap(v);

swap 函数的效果是将 v1和v2 “整体交换”, 不仅交换两个vector的元素内容,并且还会交换vector的size、capacity,相当于是两个vector中的是 三个指针 都进行调换。

  1. shrink_to_fit://原型:
    v.shrink_to_fit();        //shrink_to_fit 将vector的capacity修改为与size一致。作用是释放多余的内存空间
                            //注意 shrink_to_fit() 函数不接受参数
                            
    //使用shrink_to_fit 释放vector内存的写法:
    v.clear();
    v.shrink_to_fit();        //先调用clear将vector的size变为0,再使用shrink_to_fit将capacity也变为0

1.2 list:

1.2.1 list的底层原理:

list的底层是一个 “双向链表”。
list不支持随机访问;插入或删除一个元素时,就对应配置或释放一个结点的空间。

1.3 deque:

1.3.1 deque的底层原理:

deque的底层是一个 “双端队列”。
deque在头尾两端插入和删除的时间复杂度都是 O(1)。

1.3.2 什么情况使用vector,什么情况使用list,什么情况使用deque:

随机访问频繁,元素数量变化不大(不会频繁的插入、删除)的场景,优先选用vector;
相反的场景,使用list,即元素频繁的插入删除,但不会经常进行随机反问。

除非必要,应尽可能的选择使用vector而非deque,因为 deque的迭代器比vector的迭代器要复杂的多。

除非真的需要频繁的在容器的首尾两端进行频繁的插入和删除元素的操作。

1.4 priority_queue:

1.4.1 priority_queue的底层原理:

priority_queue(优先队列)的底层使用 堆 来实现的。
在优先队列中,队首元素 一定是当前队列中优先级最高的那一个。

1.5 map、set、multimap、multiset:

map、set、multimap、multiset 的底层实现都是 红黑树。
(epoll模型的底层数据结构也是红黑树,Linux系统中CFS进程调度算法也是红黑树)

请添加图片描述

红黑树的特性:
(1)每个节点是 红色 或者 黑色;
(2)根节点 是 黑色;
(3)所有叶子节点 都是 黑色;
(4)如果有一个节点是红色,则它的两个子结点都是 黑色;(因此红色节点不能相邻,黑色的节点可以相邻)
(5)对每个节点,从该节点到其子孙节点(即叶子节点)的所有途径上,包含相同数据的黑色节点。(所以红黑树平衡的是黑色节点的高度,红色节点主要是用来做区分的)

红黑树平衡的是 黑色节点的高度,红色节点主要是用来做区分的。

以红色树实现的map的 查找、插入、删除 的时间复杂度都是 O(logN)。(平均、最坏、最好都是)

在map中判断一个key是否存在,可以使用find或count:

map.find(key) != map.end();
map.count(key) != 0;
 

map和set会对插入的元素自动排序,set中元素不允许重复,multiset中的元素可以重复。

1.6 unordered_map、unordered_set:

1.6.1 unordered_map、unordered_set的底层原理:

unordered_map 的底层数据结构是一个 哈希表。
哈希表的特点是 查找、插入、删除 的时间复杂度是 O(1),缺点是耗费一定的内存(哈希表数组需要预留空间)。

哈希表的实现方法是 使用一个下标范围较大的数组来存储元素,使用 哈希函数(或称“散列函数”)对每个元素的key进行计算,将经过哈希计算得到的值作为数组下标。
当不同的key经过哈希函数计算后得出的结果发生冲突时,使用链表解决。

请添加图片描述

map的底层数据结构是 红黑树,unordered_map的底层数据结构是 哈希表(数组+链表)。​​​​​​​

  1. map:
    • 优点:
      • map元素有序(这是map最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作);
      • 其红黑树的结构使得map的很多操作都可在O(logn)下完成;
      • map的各项性能较为稳定,与元素插入顺序无关;
      • map支持范围查找。
    • 缺点:
      • 占用的空间大:红黑树的每一个节点需要保存其父节点位置、孩子节点位置及红/黑性质,因此每一个节点占用空间大。
      • 查询平均时间不如unordered_map。
    • 适用场景:
      • 元素需要有序;
      • 对于单次查询时间较为敏感,必须保持查询性能的稳定性,比如实时应用等等。
  2. unordered_map
    • 优点:
      • 查询速度快,平均性能接近于常数时间O(1);
    • 缺点:
      • 元素无序;
      • unordered_map相对于map空间占用更大,且其利用率不高;
      • 查询性能不太稳定,最坏时间复杂度可达到O(n)。
    • 适用场景:
      • 要求查找速率快,且对单次查询性能要求不敏感。

二、迭代器的底层级制和失效的问题:

2.1 迭代器底层原理:

STL的 算法 和 容器 是分离的,两者通过迭代器连接。
算法的实现并不知道自己被传进来的参数是什么类型的容器。

萃取器(Traits) 相当于在接口和实现之间加一层封装,来隐藏一些细节并协助调用合适的方法,这需要一些技巧(例如,偏特化)。

例如STL中的 distance() 函数可用于计算容器中两个迭代器之间的距离,对于vector容器来说,由于内存是连续分配的,因此指针直接相减即可获得二者举例,而如果传入 distance函数的容器类型是list,则distance需要遍历list链表中的元素,才能求得两个迭代器之间的距离。

2.2 迭代器的种类:(5种)

  1. 输入迭代器: 只读迭代器,在每个被遍历的位置上只能读取一次,例如find函数的参数就是输入迭代器(类似于 cbegin()、cend() 只读迭代器);
  2. 输出迭代器: 只写迭代器,在每个被遍历的位置上只能被写一次;
  3. 前向迭代器: 具输入和输出迭代器的能力,但是它可以对同一个位置重复进行读和写。但它 **不支持operator–-*,所以只能向前移动;
  4. 双向迭代器: 可以前、后移动;
  5. 随机访问迭代器: 有双向迭代器的所有功能,并且提供 “迭代器算数”,支持 iter+n、iter-n、iter1-iter2 等操作。

2.3 迭代器失效的问题:

所谓的“迭代器失效”,指的是 在对容器进行某些操作,导致容器上的旧有迭代器在这些操作后失去了本来的效果。

这些操作一般包括 对容器进行 insert插入、erase删除 等操作,
迭代器失效的本质与其所作用的容器的 底层内存实现方式 有关。

2.3.1 对于vector、string、deque这些 连续存储 的容器:

1. 插入操作:

当对容器进行 insert插入 操作时,可能 会发生现有内存空间不足,需要重新分配内存的情况,此时会导致原容器上的所有迭代器全部失效;

如果在insert插入后,内存未重新分配,则 插入点之前的 迭代器仍然有效,插入点之后的迭代器失效;

对于deque,如果插入点在front和back,则所有迭代器失效,指针和引用仍有效;
如果插入点在非front和back的其他位置,则所有迭代器、指针、引用 都失效。

2. 删除操作:

对于vector和string,删除点之前的引用、指针、迭代器仍有效,删除点之后的失效,尾迭代器(off-the-end)总是失效的;

2.3.2 对于list、forward_list、map这些 非连续存储 的容器:

1. 插入操作:

由于容器中的元素的结点都是离散存储的,每次insert插入新节点时都是要构造一个元素并挂到链表中,所以 不存在内存空间不足需要重新分配内存的情况,因此 插入操作不会引起任何迭代器的失效。

2. 删除操作:

与插入操作的原理相同,map、list这类容器的各个节点都是离散存储不连续,所以删除操作除了会导致 被删除的元素上的迭代器失效 外,其余迭代器都仍然有效。

2.3.3 迭代器失效的处理方式:

map<int, int> m;     //<fd, time()>

void proxy_timer_callback() {
    
    for(map<int, int>::iterator it = m.begin(); m != end(); ) {
        map<int, int>::iterator old_it = it;
        it++;
        
        if(old_it->second > cur_time) {
            m.erase(old_it);
        }
    }
}

因为erase()会将迭代器删除,所以如果将 it++ 的操作放在for循环条件里面的话,由于it迭代器已经被删除了,再对其进行 ++ 操作会导致程序 Segment Fault 段错误。
正确的处理方式是在for循环体内保存it当前指向,然后先对it++,再删除 old_it指向的元素节点。

三、STL容器的线程安全性:

同一容器的多线程写操作是 线程不安全的,需要进行加锁。

四、八大数据结构

常见的数据结构
首先列出一些最常见的数据结构,我们将逐一说明:

数组
栈
队列
链表
树
图
字典树(这是一种高效的树形结构,但值得单独说明)
散列表(哈希表)


数组
数组是最简单、也是使用最广泛的数据结构。栈、队列等其他数据结构均由数组演变而来。

每个数据元素都关联一个正数值,我们称之为索引,它表明数组中每个元素所在的位置。大部分语言将初始索引定义为零。

以下是数组的两种类型:

一维数组(如上所示)
多维数组(数组的数组)
数组的基本操作

Insert——在指定索引位置插入一个元素
Get——返回指定索引位置的元素
Delete——删除指定索引位置的元素
Size——得到数组所有元素的数量
面试中关于数组的常见问题

寻找数组中第二小的元素
找到数组中第一个不重复出现的整数
合并两个有序数组
重新排列数组中的正值和负值
栈
著名的撤销操作几乎遍布任意一个应用。但你有没有思考过它是如何工作的呢?这个问题的解决思路是按照将最后的状态排列在先的顺序,在内存中存储历史工作状态。这没办法用数组实现。但有了栈,这就变得非常方便了。

可以把栈想象成一列垂直堆放的书。为了拿到中间的书,你需要移除放置在这上面的所有书。这就是LIFO(后进先出)的工作原理。

栈的基本操作

Push——在顶部插入一个元素
Pop——返回并移除栈顶元素
isEmpty——如果栈为空,则返回true
Top——返回顶部元素,但并不移除它
面试中关于栈的常见问题

使用栈计算后缀表达式
对栈的元素进行排序
判断表达式是否括号平衡
队列
与栈相似,队列是另一种顺序存储元素的线性数据结构。栈与队列的最大差别在于栈是LIFO(后进先出),而队列是FIFO,即先进先出。

队列的基本操作

Enqueue()?——?在队列尾部插入元素
Dequeue()?——移除队列头部的元素
 isEmpty()——如果队列为空,则返回true
Top()?——返回队列的第一个元素
面试中关于队列的常见问题

使用队列表示栈
对队列的前k个元素倒序
使用队列生成从1到n的二进制数
链表
链表是另一个重要的线性数据结构,乍一看可能有点像数组,但在内存分配、内部结构以及数据插入和删除的基本操作方面均有所不同。

链表就像一个节点链,其中每个节点包含着数据和指向后续节点的指针。 链表还包含一个头指针,它指向链表的第一个元素,但当列表为空时,它指向null或无具体内容。

链表一般用于实现文件系统、哈希表和邻接表。

链表内部结构

程序员面试:八大数据结构及常见面试题

链表包括以下类型:

单链表(单向)
双向链表(双向)
链表的基本操作:

InsertAtEnd - 在链表的末尾插入指定元素
InsertAtHead - 在链接列表的开头/头部插入指定元素
Delete - 从链接列表中删除指定元素
DeleteAtHead - 删除链接列表的第一个元素
Search - 从链表中返回指定元素
isEmpty - 如果链表为空,则返回true
面试中关于链表的常见问题

反转链表
检测链表中的循环
返回链表倒数第N个节点
删除链表中的重复项
图
图是一组以网络形式相互连接的节点。节点也称为顶点。 一对节点(x,y)称为边(edge),表示顶点x连接到顶点y。边可以包含权重/成本,显示从顶点x到y所需的成本。

图的类型

无向图
有向图
在程序语言中,图可以用两种形式表示:

邻接矩阵
邻接表
常见图遍历算法

广度优先搜索
深度优先搜索
面试中关于图的常见问题

实现广度和深度优先搜索
检查图是否为树
计算图的边数
找到两个顶点之间的最短路径
树
树形结构是一种层级式的数据结构,由顶点(节点)和连接它们的边组成。 树类似于图,但区分树和图的重要特征是树中不存在环路。

树形结构被广泛应用于人工智能和复杂算法,它可以提供解决问题的有效存储机制。

树数据结构中使用的基本术语

Root - 根节点
Parent - 父节点
Child - 子节点
 Leaf - 叶子节点
Sibling - 兄弟节点
以下是树形结构的主要类型

N元树
平衡树
二叉树
二叉搜索树
AVL树
红黑树
2-3树
其中,二叉树和二叉搜索树是最常用的树。

面试中关于树结构的常见问题
求二叉树的高度
在二叉搜索树中查找第k个最大值
查找与根节点距离k的节点
在二叉树中查找给定节点的祖先节点
字典树
字典树,也称为“前缀树”,是一种特殊的树状数据结构,对于解决字符串相关问题非常有效。它能够提供快速检索,主要用于搜索字典中的单词,在搜索引擎中自动提供建议,甚至被用于IP的路由。

面试中关于字典树的常见问题
计算字典树中的总单词数
打印存储在字典树中的所有单词
使用字典树对数组的元素进行排序
使用字典树从字典中形成单词
构建T9字典(字典树+ DFS )
哈希表
哈希法(Hashing)是一个用于唯一标识对象并将每个对象存储在一些预先计算的唯一索引(称为“键(key)”)中的过程。因此,对象以键值对的形式存储,这些键值对的集合被称为“字典”。可以使用键搜索每个对象。基于哈希法有很多不同的数据结构,但最常用的数据结构是哈希表。哈希表通常使用数组实现。

散列数据结构的性能取决于以下三个因素

哈希函数
哈希表的大小
碰撞处理方法
面试中关于哈希结构的常见问题

在数组中查找对称键值对
追踪遍历的完整路径
查找数组是否是另一个数组的子集
检查给定的数组是否不相交

 

C++ STL中的数据结构和算法 STL数据结构以STL容器(Container)的形式提供,主要包括序列式容器(Sequence Containers)和关联式容器(Associative Containers)两大类。 阅读详情

相关推荐

c++中STL常用的数据结构

一.stack(栈) 常见的操作: #include using namespace std; int main() { stack S; S.push(3); S.push(10); S.push(100); cout<<S.size()<<endl; S.pop(); cout<<S.top()<<endl;; if(!

bbtl_ast的博客 9288

STL和基本的数据结构

目录STL概念顺序式容器Vectorstack(栈)三级目录 STL概念 STL(Standard Template Library)是C++的标准模板库,竞赛中很多常用的数据结构算法在STL中都有。STL包含容器(contaniner),迭代器(interator),空间配置器(allocator),配接器(adapter),算法(algorithm),仿函数(function)6个部分。 顺序式容器 顺序式容器包括:vector,list,deque,queue,priority_queue,stack

mengmengde_的博客 1966

掌握数据结构与STL在C++中的应用

容器是STL中的核心组件,它们用于存储和管理数据集合。STL容器可以被看作是封装了多种数据结构的模板类,它们提供了通用的接口,使得用户不必关心底层数据结构的具体实现细节。STL容器主要分为序列容器和关联容器两大类。泛型编程的定义可以概括为编写代码时不必预先指定数据类型,而是将数据类型作为一个变量参数。这样做的优势是提高了代码的复用性,使得一个函数或类能够处理多种数据类型,而不需要为每一种数据类型编写重复的代码。T temp = a;a = b;b = temp;

weixin_42181686的博客 852

数据结构与STL —— 线性数据结构

线性数据结构中的数据元素之间存在一对一的关系,即每个元素都有一个直接前驱和一个直接后继。常见的线性数据结构包括数组、链表、栈、队列等。线性数据结构通常用于表示按顺序排列的数据集合,例如一维数组、列表等。

m0_46181435的博客 918

Box2D-Lite源码阅读笔记(2)

0.初始化函数 static void InitDemo(int index) { world.Clear(); numBodies = 0; numJoints = 0; bomb = NULL; demoIndex = index; demos[index](bodies, joints); } 在这个初始化函数中,一般会默认执行index=0的函数,这个函数就是一个示例,因为示例比较简单,所以也便于研究,示例效果如下。 就是一个方块。 进入第一个示例函数。(忽略我加的注释)

ARTELE的博客 976

深入解析SGLang框架:从架构设计到核心组件实现

本文深入解析了SGLang框架的架构设计与核心组件实现。SGLang是一个专为大语言模型推理设计的高效框架,其核心优势在于清晰的分层架构、高效的调度策略以及精细的内存管理。文章详细剖析了其客户端接入、服务器端调度、模型执行引擎及Tokenizer/Detokenizer管理器等关键组件,揭示了其实现高性能推理的内部机制。

coffee的博客 577

面向对象举例(一) —— 顶点(vertex)、边(edge)与图(graph)

Graph: class Graph(dict): def __init__(self, vs=[], es=[]): for v in vs: self.add_vertex(v) for e in es: self.add_edge(e) ...

weixin_30627341的博客 479

海康摄像头V3.4 升级改造VUE3

摘要:本文介绍了一个基于Vue3的海康威视摄像头组件封装方案。针对官方仅提供HTML版本SDK的问题,作者通过封装实现了Vue3组件化集成,解决了iframe/webview引入方式的弊端。组件核心功能包括实时预览、本地录像、录像下载、截图抓拍等,并优化了SDK初始化逻辑(单例模式)、定位问题修复和错误处理机制。关键技术点包括:1)SDK插件容器定位修复;2)录像下载进度监控;3)多格式图片数据处理;4)多窗口场景下的SDK实例管理。该组件可直接通过npm安装使用,提供了完善的API和事件接口,显著提升了海

LINLINLINShi的博客 113

(超详细)算法学习:STL和基本数据结构

STL容器 vector 栈 队列 链表 set map sort函数 next_permulation函数 容器 1.顺序式容器:vector,list,deque,queue,priority_queue,stack等; 2.关联式容器:set,multiset,map,multimap等 vector vector容器能存放任何类型的对象: 功能 例子 说明 赋值 a.push_back(100); 在尾部添加元素 元素个数 int size=a.size(); 元素个数

m0_52380556的博客 886

Linux下开机异常(fsck exited with status code 4)

Linux下开机异常事情是这样的,本来我呢跑着程序听着歌,结果忽然就死机了,我只能强制关机,再次打开系统的时候,就提示这样fsck from util-linux 2.26.2 /dev/sda10 contains a file system with errors, check forced. /dev/sda10: Inodes that were part of a corrupted pr

芳草碧连天 2万+

Avalonia 超级详细学习指南

什么是 Avalonia?Avalonia 是一个开源的、跨平台的 GUI 框架,允许开发者使用 XAML 和 C# 构建现代化、高性能的桌面应用程序。与其他框架相比,Avalonia 具有强大的跨平台能力和灵活的界面设计。} }()Avalonia 的特点和优势跨平台性:Avalonia 可以在 Windows、Linux、macOS 等多个平台上运行,开发者可以编写一套代码,然后在不同的操作系统上运行相同的应用程序。

仰望星空的博客 1万+

数据结构、算法与STL

算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是⼀系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。算法是可以没有输入的,一定要有输出。没有输出的算法是没有意义的。简单来说算法就是一系列的步骤,用来将输入数据转化成输出结果。STL,全称为Standard Template Library(标准模板库),是C++编程语言中不可或缺的一部分,它为程序员提供了高效且灵活的数据结构和算法。

L73S37的博客 951

3.7 改造模型:为GPT添加一个分类头(Classification Head)

本文介绍如何改造GPT模型用于文本分类任务。主要内容包括: 分类头设计思路:GPT作为语言模型需要添加分类头才能适应分类任务,类似于为语言大师添加裁判功能。 序列表示选择策略: 分析三种常见方法(CLS标记、平均池化、最后词元表示) 推荐使用最后词元表示,因其最能反映GPT的单向信息流特性 代码实现: 构建GPT2ForSequenceClassification类 包含预训练GPT主体和线性分类头 使用attention_mask智能定位句子结尾 通过高级索引提取最后词元特征 该方法通过简单改造使GPT模

yonggeit的博客 2971

数据结构与stl

数据结构与STL数据结构与STL的对应关系。(G++的STL)根据机械工业出版社 张小莉等编著的《数据结构与算法》的结构书写。注:本人不讨论内存配置alloc,所以对其中const allocator_type& __a = allocator_type()参数全部选择默认值。  一些通用函数:       swap(type x, type y)交换相同类型的元素

sdnxiaotao的专栏 1274

AutoSAR配置与实践(实践篇)11.1 如何通过IPDU分组控制报文收发

注意这个新增的action其实是一个用户回调函数,在函数中进行配置字的判断,即可完成用户条件的判断(TRUE/FALSE),注意用户条件是用户封装的函数,用于输入给后续的逻辑判断和rule。进行PDU的拆分后,根据配置字可以选择PDU是否使能了。PDU组拆分后可分为常规PDU组和可配PDU组(新增),诊断一方面按原有逻辑控制常规PDU组,另一方面控制新的可配PDU组。举例说明,诊断场景:使能,配置字满足,则用户条件为TURE,表示期望使能可配PDU组(诊断禁止服务场景类似方式,在此不再列举)。

nihaoljq2010的博客 833

1553B总线介绍及其硬件方案设计

军用1553B总线 1.简介 简单介绍可参考(https://blog.youkuaiyun.com/ScilogyHunter/article/details/108444231)博主写的很详细。 1553B总线是MIL-STD-1553总线的简称,其中B就是BUS,MIL-STD-1553B总线是飞机内部时分制命令/响应式多路复用数据总线。1553B数据总线标准是20世纪70年代由美国公布的一种串行多路数据总线标准。1553B总线能挂31个远置终端,1553B总线采用指令/响应型通信协议,它有三种终端类型: BC:

小幽余生不加糖 1万+

数据结构与c++的stl

首先,我们

安子健的专栏 735

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

STL常用数据结构总结

数据结构机考的你,想不想偷懒?快来看一看c++的STL吧。   STL(standard template library)标准模板库提供了一些列数据结构和算法,帮你更高效地解决问题。下面列出一些常用的(STL的一小部分)数据结构和算法接口,标准采用sgi stl,参考自The annotated STL Sources   (所有容器采用泛型设计,可采用泛型方式调用,头文件为容器名)  

Qer的博客 2564

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

C++数据结构:STL

STL概述(Standard Template Library) 序列式容器:包括vector ,deque,list 关联式容器:包括set,map,multiset和multimap 算法的参数都是基于迭代器,作用于容器。它们提供了执行各种操作的方式

weixin_44404541的博客 1463

STL数据结构总结

文章目录【1】vector【2】list【3】deque【4】stack【5】queue【6】heap【7】priority_queue【8】slist【9】关联式容器【10】rb_tree 红黑树【11】set【12】map【13】multiset【14】mutimap【15】hashtable【16】hashset【17】hash_map【18】hash_multiset【19】hash_mu...

duanbin的博客 1443

C++STL常用数据结构

众所周知,栈、队列、优先级队列都是比较常用的数据结构,但是手写又太麻烦,怎么办?用STL标准库呗!

起床气233的博客 1282

第一章 数据结构、算法与STL

定义:在计算机科学中,数据结构是⼀种数据组织、管理和存储的格式。它是相互之间存在⼀种或多种特定关系的数据元素的集合。翻译:数据结构就是数据的组织形式,研究的是把数据按照何种形式存储在计算机中。算法(Algorithm)是指对于解题⽅案的准确⽽完整的描述,是⼀系列解决问题的清晰指令,算法代表着⽤系统的⽅法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对⼀定规范的输⼊,在有限时间内获得所要求的输出。算法是可以没有输⼊的,⼀定要有输出的。没有输出的算法是没有意义的。

exm-zem的博客 1185

总结——STL 常用数据结构及用法

STL中常用数据结构及用法 C++中的STL(Standard Template Library),即标准模板库,中包含了很多编程时常用的数据结构,省去了自己临时写的麻烦,这里就来总结一下。如果有错误或写的不好的地方还请多指正。 首先稍微介绍下iterator(迭代器),iterator不是数据结构,所有容器都提供获得迭代器的元素,声明时,其数据类型必须与容器的数据类型一致。其作用主要是用来遍历

并非所有流浪者都迷失了自我 8691

【算法竞赛】初步了解数据结构、算法和STL

在算法竞赛中,数据结构与算法是解决问题的核心工具,而标准模板库(STL)则为高效实现提供了强大支持。无论是初入竞赛的新手,还是希望提升能力的选手,掌握这些基础知识都至关重要。本文将从数据结构、算法和 STL 的相关概念和术语讲起,从而对其有所了解。通过理解这些内容,读者可以更系统地构建解题思路,优化代码效率,从而在比赛中游刃有余。定义:在计算机科学中,数据结构是一种数据组织、管理和存储的格式。它是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。fill:#333;important;important。

遇见,获得,失去,成长,释怀,完结。我与旧事归于尽,来年依旧迎花开。 975

STL数据结构小结

STL数据结构**1.队列 queue –> 优先队列 priority_queue 2.栈 stack 3.向量 vector 4.双向链表 list 5.集合 set –> 可重复集合 multiset 6.映射map**队列先进先出 push(x) 将x加入队列 pop( ) 将第一位移除队列 front( ) 队头元素 back( ) 队尾元素 size(

风雨兼程 544

STL和基本数据结构

STL和基本数据结构 STL容器 vector 栈 队列 链表 set map sort函数 next_permutation函数 STL:C++标准模板库(Standard Template Library) 常用的数据结构、算法 能极大地简化编程。 容器 顺序式容器:vector,list,deque,queue,priority_queue,sta...

chen_zan_yu_的博客 1509
上一篇: RNN denoise
下一篇: Android AudioEffect音效移植
audiocool
博客等级 码龄9年 335粉丝 43原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值