前言
终于告一段落了,由于在之前没有用到SurfaceView,而这次项目中偏偏用到了SurfaceView,导致我在这上面花了太多的时间,现在终于有时间来整理下了;
为什么会有它?
通常情况下View的绘制和用户响应都是在同一个线程中处理的,这就是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的,如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了;
那它有什么特点呢?
SurfaceView中包含一个Surface对象而Surface是可以在后台线程中绘制的。Surface属于
OPhone底层显示系统。SurfaceView的性质决定了其比较适合一些场景:需要界面迅速更新、对帧率要求较高的情况。使用SurfaceView需要注意以下几点情况:
SurfaceView和SurfaceHolder.Callback函数都从当前SurfaceView窗口线程中调用(一般而言就是程序的主线程)。有关资源状态要注意和绘制线程之间的同步。 在绘制线程中必须先合法的获取Surface才能开始绘制内容,在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间的状态为合法的,另外在Surface类型为SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS时候是不合法的。 额外的绘制线程会消耗系统的资源,在使用SurfaceView的时候要注意这点;
那么如何使用呢?
由于SurfaceView需要开发者来绘制图像,因此,开发者想要使用SurfaceView则必须继承SurfaceView;
使用SurfaceView只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:
①surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。
②surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。
③surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当Surface被摧毁前会调用该函数,该函数被调用后就不能继续使用Surface了,一般在该函数中来清理使用的资源
既然是子线程进行绘制,那需要同步吗?
答案是:需要控制同步,那怎么控制呢?
通过SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface就在SurfaceHolder对象内。虽然Surface保存了当前窗口的像素数据,但是在使用过程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或Canvas lockCanvas(Rect dirty)函数来获取Canvas对象,通过在Canvas上绘制内容来修改Surface中的数据。如果Surface不可编辑或则尚未创建调用该函数会返回null,在unlockCanvas() 和lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以需要完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect dirty)函数来指定一个dirty区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。
当在Canvas中绘制完成后,调用函数unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)来通知系统Surface已经绘制完成,这样系统会把绘制完的内容显示出来。为了充分利用不同平台的资源,发挥平台的最优效果可以通过SurfaceHolder的setType函数来设置绘制的类型,目前接收如下的参数:
SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存原生数据的普通Surface
SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface
SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface
SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供,在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,有Camera负责提供给预览Surface数据,这样图像预览会比较流畅。如果设置这种类型则就不能调用lockCanvas来获取Canvas对象了。
注意事项
一个SurfaceView只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()调用之间是可用的,其他时间是得不到它的Canvas对象的(null)。
参考链接
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1201/656.html
个人代码
package XXXXXXXXXXX;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import cn.gov.pbc.identityauthentication.client.mobile.android.logger.MKLogger;
public class PreviewBorderView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,
Runnable {
private final String TAG = "PreviewBorderView";
private int mScreenH;
private int mScreenW;
private Canvas mCanvas;
private Paint mPaint;
private Paint mPaintLine;
private SurfaceHolder mHolder;
private Thread mThread;
private String color = "#1298DC";
private String DEFAULT_TIPS_TEXT = "请将方框对准证件拍摄";
private int textSize = 32;
private Paint mBackgroundPaint;
public PreviewBorderView(Context context) {
this(context, null);
}
public PreviewBorderView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public PreviewBorderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
/**
* 初始化绘图变量
* @param mBackgroundPaint
*/
private void init() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
// 窗口支持透明度
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
// 使SerfaceView位于最顶层
setZOrderOnTop(true);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setColor(Color.WHITE);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
mBackgroundPaint = new Paint();
mBackgroundPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaintLine = new Paint();
mPaintLine.setColor(Color.parseColor(color));
mPaintLine.setStrokeWidth(10.0F);
setKeepScreenOn(true);
}
/**
* 绘制取景框
* 对于小屏幕手机而言,铺满还可以接受
* 对于大屏幕手机而言,铺满就显得太差了
*/
private void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
// 先设置成白色、透明
mCanvas.drawARGB(0, 255, 255, 255);
mCanvas.drawRect(0, 0, mScreenW, mScreenH, mBackgroundPaint);
MKLogger.i(TAG, "自定义控件宽度:"+mScreenW);
MKLogger.i(TAG, "自定义控件高度:"+mScreenH);
// 垂直方向,留白的高度
int spaceHeight = 100;
// 矩形的高度,
int RectHeight = mScreenH - spaceHeight * 2;
// 矩形的宽度,真实身份证中的宽度是高度的1.58倍
int RectWidth = (int) (RectHeight * 1.58);
// 水平方向,留白的宽度
int spaceWidth = (mScreenW - RectWidth) / 2;
// 线长度
int line = 100;
// 1、画出矩形区域
mCanvas.drawRect(
spaceWidth, //左边距
spaceHeight, //上边距
(mScreenW - spaceWidth), //右边距
(mScreenH - spaceHeight), //下边距
mPaint);
// 2、画出左上角的直角绿色边框 -
mCanvas.drawLine(
spaceWidth,
spaceHeight,
(spaceWidth + line),
spaceHeight,
mPaintLine);
mCanvas.drawLine(
spaceWidth,
spaceHeight,
spaceWidth,
(spaceHeight + line),
mPaintLine);
// 3、画出右上角的直角绿色边框
mCanvas.drawLine(
(mScreenW - spaceWidth - line),
spaceHeight,
(mScreenW - spaceWidth),
spaceHeight,
mPaintLine);
mCanvas.drawLine(
(mScreenW - spaceWidth),
(spaceHeight),
(mScreenW - spaceWidth),
(spaceHeight + line),
mPaintLine);
// 4、画出左下角的直角绿色边框
mCanvas.drawLine(
spaceWidth,
(mScreenH - spaceHeight - line),
spaceWidth,
(mScreenH - spaceHeight),
mPaintLine);
mCanvas.drawLine(
spaceWidth,
(mScreenH - spaceHeight),
(spaceWidth + line),
(mScreenH - spaceHeight),
mPaintLine);
// 5、画出右下角的直角绿色边框
mCanvas.drawLine(
(mScreenW - spaceWidth - line),
(mScreenH - spaceHeight),
(mScreenW - spaceWidth),
(mScreenH - spaceHeight),
mPaintLine);
mCanvas.drawLine(
(mScreenW - spaceWidth),
(mScreenH - spaceHeight - line),
(mScreenW - spaceWidth),
(mScreenH - spaceHeight),
mPaintLine);
// 写字
mPaintLine.setTextSize(textSize);
mPaintLine.setAntiAlias(true);
mPaintLine.setDither(true);
mPaintLine.setColor(Color.parseColor(color));
float length = mPaintLine.measureText(DEFAULT_TIPS_TEXT);
this.mCanvas.drawText(
DEFAULT_TIPS_TEXT,
mScreenW / 2 - length / 2,
spaceHeight / 2,
mPaintLine);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (mCanvas != null) {
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//获得宽高,开启子线程绘图
mScreenW = getWidth();
mScreenH = getHeight();
mThread = new Thread(this);
mThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
//停止线程
try {
mThread.interrupt();
mThread = null;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
//子线程绘图
draw();
}
}
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