Handler

android下的消息机制:
1.只有主线程才可以更新ui
2.子线程如果需要更新ui 必须发送消息给主线程
3.主线程得到消息后,才能更新界面.



 Android里 直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错 误:

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容。

    所有的UI线程要去负责View的创建并且维护它,例如更新冒个TextView的显示,都必须在主线程中去做,我们不能直接在UI线程中去创建子线程,要利用消息机制:handler,如下就是handler的简单工作原理图:
Android中的Handler机制

handler机制的原理  
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
       2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
  4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。





为什么只有主线程才可以更新UI:

恐龙快打游戏.
A线程 处理是不是吃了面包 汉堡 + 血 +100
B线程 处理挨打操作            - 血 -20

主线程更新UI
如果子线程也可以更新UI

google android系统为了解决线程同步和互斥问题,ui更新混乱.
规则: 只有主线程才能更新ui





 对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

 推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些

 Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和 Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在 HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个 Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要 释放资源,使用Looper.release方法。


 Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。 将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如 下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .


演示:

package com.itheima.message;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

     // 1.在主线程创建一个handler 消息处理器
     private Handler handler = new Handler() {

          // 处理消息的方法
          public void handleMessage(android.os.Message msg) {
               // 3.消息放在消息队列里面之后,会被轮询器给取出来,调用handlemessage的方法处理这个消息
               // 这个代码 是在主线程里面运行的.
               int i = (Integer) msg.obj;
               tv.setText("当前进度:"+i);
          };

     };
     private TextView tv;

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);
         
          getMainLooper();
         
          tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
          new Thread() {
               public void run() {
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                         // 2.利用主线程的handler发送一条消息,消息会放在消息队列里面
                         Message msg = new Message();
               
                         msg.obj = i;//携带数据
                         handler.sendMessage(msg);
//                         tv.setText("当前进度:"+i);
                         try {
                              Thread.sleep(100);
                         } catch (InterruptedException e) {
                              e.printStackTrace();
                         }
                    }
               };
          }.start();

     }

}

 

使用一: handler.post()

public class MainActivity extends Activity {

     private EditText pathET;
     private TextView contentTV;
     private NetService service;
     private Handler handler = new Handler();     // 线程之间通信

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);                                   // 解析XML文件, 生成Java对象, 设置界面布局
         
          pathET = (EditText) findViewById(R.id.pathET);
          contentTV = (TextView) findViewById(R.id.contentTV);
          service = new NetService();
     }

     public void go(View v) {
          new Thread(){                   
               public void run() {
                    try {
                         String path = pathET.getText().toString().trim();     // 获取路径
                         final String text = service.getText(path);               // 访问网络, 得到文本
                         handler.post(new Runnable(){                              // 在创建Handler的线程中执行run()方法
                              public void run() {
                                   contentTV.setText(text);                         // 设置文本到TextView
                              }
                         });

                    } catch (Exception e) {
                         e.printStackTrace();
                    }
               }
          }.start();
     }


使用二: handler.sendMessage(msg);

public class MainActivity extends Activity {
     protected static final int ERROR = 1;
     protected static final int SHOW_HTML = 2;
     private TextView tv_content;
     private EditText et_path;
     private Handler handler = new Handler(){
          public void handleMessage(android.os.Message msg) {
               switch (msg.what) {
               case ERROR:
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "获取html源文件失败", 0).show();
                    break;

               case SHOW_HTML:
                    String body = (String) msg.obj;
                    tv_content.setText(body);
                    break;
               }
          };
     };


     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);
          tv_content = (TextView) findViewById(R.id.tv_content);
          et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
         
     }

     public void click(View view){
          final String path = et_path.getText().toString().trim();
          if(TextUtils.isEmpty(path)){
               Toast.makeText(this, "路径不能为空", 0).show();
               return;
          }else{
               //联网
               new Thread(){
                    public void run() {
                         try {
                              URL url = new URL(path);
                              HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                              conn.setRequestMethod("GET");
                              conn.setConnectTimeout(5000);
                              int code = conn.getResponseCode();
                              if(code ==200){
                                   InputStream is = conn.getInputStream();
                                   String body = StreamUtils.readStream(is);
                                   Message msg = Message.obtain();
                                   msg.obj = body;
                                   msg.what = SHOW_HTML;  //指定msg的ID
                                   handler.sendMessage(msg);
                                  
                              }else{
                                   Message msg = Message.obtain();
                                   msg.what = ERROR;
                                   handler.sendMessage(msg);
                              }
                         } catch (Exception e) {
                              e.printStackTrace();
                              Message msg = Message.obtain();
                              msg.what = ERROR;
                              handler.sendMessage(msg);
                         }
                        
                        
                        
                    };
               }.start();
              
          }
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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