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概述
Promise 是异步编程的一种解决方案,Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理,Promise对象有以下两个特点:
①对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
②一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise也有缺点:①无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。②如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。③当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
基础案例
| ① const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); }}); ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。 resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。 ② promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure }); Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。 then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。 ③ let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('Promise'); resolve();});
promise.then(function() { console.log('resolved.');});
console.log('Hi!'); // Promise// Hi!// resolved Promise 新建后就会立即执行。Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。 ④ const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... });
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... resolve(p1); }) 如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例 ⑤ new Promise((resolve, reject) => { resolve(1); console.log(2);}).then(r => { console.log(r);}); // 2 // 1 调用resolve或reject并不会终结 Promise 的参数函数的执行。调用resolve(1)以后,后面的console.log(2)还是会执行,并且会首先打印出来。这是因为立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。 ⑥ new Promise((resolve, reject) => { return resolve(1); // 后面的语句不会执行 console.log(2); }) 一般来说,调用resolve或reject以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。所以,最好在它们前面加上return语句,这样就不会有意外。 |
Promise.prototype.then()
实例then方法的作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数。
then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。
注意:then方法返回的是一个新的Promise实例(不是原来那个Promise实例),因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法,采用链式的then,可以指定一组按照次序调用的回调函数。
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
then()方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch()方法捕获。
| ① p.then((val) => console.log('fulfilled:', val)) .catch((err) => console.log('rejected', err));
// 等同于 p.then((val) => console.log('fulfilled:', val)) .then(null, (err) => console.log("rejected:", err)); ② // 写法一 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { try { throw new Error('test'); } catch(e) { reject(e); } }); promise.catch(function(error) { console.log(error); });
// 写法二 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error('test')); }); promise.catch(function(error) { console.log(error); }); ③ const promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve('ok'); throw new Error('test');}); promise .then(function(value) { console.log(value) }) .catch(function(error) { console.log(error) }); // ok reject()方法的作用,等同于抛出错误。但如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。Promise 在resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。 ④ getJSON('/post/1.json').then(function(post) { return getJSON(post.commentURL); }).then(function(comments) { // some code }).catch(function(error) { // 处理前面三个Promise产生的错误 }); Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。上面代码中,一共有三个 Promise 对象:一个由getJSON()产生,两个由then()产生。它们之中任何一个抛出的错误,都会被最后一个catch()捕获。一般来说,不要在then()方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。例如: // bad promise .then(function(data) { // success }, function(err) { // error });
// good promise .then(function(data) { //cb // success }) .catch(function(err) { // error }); ⑤ const someAsyncThing = function() { return new Promise(function(resolve, reject) { // 下面一行会报错,因为x没有声明 resolve(x + 2); }); };
someAsyncThing().then(function() { console.log('everything is great'); });
setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000); // Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined // 123 跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch()方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。 someAsyncThing()函数产生的 Promise 对象,内部有语法错误。浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined,但是不会退出进程、终止脚本执行,2 秒之后还是会输出123。这就是说,Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。 ⑥ const someAsyncThing = function() { return new Promise(function(resolve, reject) { // 下面一行会报错,因为x没有声明 resolve(x + 2); }); };
someAsyncThing() .catch(function(error) { console.log('oh no', error); }) .then(function() { console.log('carry on'); }); // oh no [ReferenceError: x is not defined] // carry on 一般总是建议,Promise 对象后面要跟catch()方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。catch()方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then()方法。上面代码运行完catch()方法指定的回调函数,会接着运行后面那个then()方法指定的回调函数。如果没有报错,则会跳过catch()方法。跳过了catch()方法,直接执行后面的then()方法。此时,要是then()方法里面报错,就与前面的catch()无关了。 ⑦ const someAsyncThing = function() { return new Promise(function(resolve, reject) { // 下面一行会报错,因为x没有声明 resolve(x + 2); });}; someAsyncThing().then(function() { return someOtherAsyncThing();}).catch(function(error) { console.log('oh no', error); // 下面一行会报错,因为 y 没有声明 y + 2;}).then(function() { console.log('carry on');}); // oh no [ReferenceError: x is not defined] catch()方法之中,还能再抛出错误。catch()方法抛出一个错误,因为后面没有别的catch()方法了,导致这个错误不会被捕获,也不会传递到外层。 |
Promise.prototype.finally()
finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。不管promise最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。
finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
finally本质上是then方法的特例。
finally方法总是会返回原来的值,即哪个方法执行完之后,再去执行finally,那么finally就返回离它最近的函数的返回值。
Promise.all()
Promise.all()方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的 Promise实例。
| const p = Promise.all([p1, p2, p3]); |
Promise.all()方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
p的状态由p1、p2、p3决定,分成2种情况:
①只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
②只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
注意:
①如果作为参数的Promise实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()的catch方法。
②
| const p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('hello');}).then(result => result).catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error('报错了');}).then(result => result).catch(e => e);
Promise.all([p1, p2]).then(result => console.log(result)).catch(e => console.log(e)); // ["hello", Error: 报错了] |
如果作为参数的Promise实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,触发自己的catch方法,由于catch()方法返回的是一个新的Promise实例,p2指向的实际上是这个实例。该实例执行完catch方法后,也会变成resolved,导致Promise.all()方法参数里面的两个实例都会resolved,因此会调用then方法指定的回调函数,而不会调用catch方法指定的回调函数。
如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法。
Promise.race()
Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
Promise.race()方法的参数与Promise.all()方法一样,如果不是Promise实例,就会先调用Promise.resolve()方法,将参数转为 Promise实例,再进一步处理。
Promise.allSettled()
Promise.allSettled()方法接受一组Promise实例作为参数,包装成一个新的Promise实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束。
该方法返回的新的Promise实例,一旦结束,状态总是fulfilled,不会变成rejected。状态变成fulfilled后,Promise 的监听函数接收到的参数是一个数组,每个成员对应一个传入Promise.allSettled()的Promise实例。(通俗来讲,就是你往allStteld()中传入的一组Promise实例,也会传入到allStteld方法的回调方法中)
每个对象都有status属性,该属性的值只可能是字符串fulfilled或字符串rejected。fulfilled时,对象有value属性,rejected时有reason属性,对应两种状态的返回值。
Promise.any()
该方法接受一组Promise实例作为参数,包装成一个新的Promise实例返回。只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。
Promise.any()抛出的错误,不是一个一般的错误,而是一个 AggregateError 实例。它相当于一个数组,每个成员对应一个被rejected的操作所抛出的错误。
Promise.resolve()
Promise.resolve()方法将现有对象转为Promise对象。Promise.resolve()方法的参数分成4种情况:
①如果参数是Promise实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
②如果参数是一个thenable对象(thenable对象指的是具有then方法的对象),Promise.resolve()方法会将这个对象转为 Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then()方法。
③如果参数不是具有then()方法的对象,或是一个原始值,则Promise.resolve()方法返回一个新的Promise对象,状态为resolved。
④如果没有任何参数,则Promise.resolve()方法直接返回一个resolved状态的Promise对象。
注意:立即resolve()的Promise对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
| setTimeout(function () { console.log('three');}, 0);
Promise.resolve().then(function () { console.log('two');});
console.log('one'); // one// two// three 上面代码中,setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')则是立即执行,因此最先输出。 |
Promise.reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。
Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。
Promise.try()
Promise.try就是模拟try代码块,就像promise.catch模拟的是catch代码块。Promise.try为所有操作提供了统一的处理机制,所以如果想用then方法管理流程,最好都用Promise.try包装一下,可以更好地管理异常。
Promise是JavaScript异步编程的重要解决方案,它提供了一致的API来处理异步操作。Promise有pending、fulfilled和rejected三种状态,状态一旦改变不可逆转。基础用法包括创建Promise、使用then和catch处理回调,以及finally确保执行特定操作。Promise.all等待所有Promise实例完成,Promise.race则只要一个实例完成就结束。此外,Promise.any和Promise.allSettled提供了处理多个Promise不同情况的选项。了解并掌握Promise的使用对于编写高效、可靠的异步代码至关重要。
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