lanqiao 3898

该篇文章是关于C++编程的一个算法问题,涉及计算一个整数序列中满足特定区间更新条件(每个元素加上其前一个元素的差不超过给定值W)的解决方案。代码实现了用动态规划的方法找出答案‘Yes’或‘No’。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

#define int long long

const int NUM = 1e7;

int diff[NUM] = { 0 };

signed main() {
    ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
    int N, W;
    cin >> N >> W;

    int tmin = 0x3f3f3f3f;
    int tmax = 0;
    for (int i = 1; i <= N; i++) {
        int s, t, p;
        tmin = min(s, tmin);
        tmax = max(t, tmax);
        cin >> s >> t >> p;
        diff[s] += p;
        diff[t] -= p;
    }
    
    bool ans = true;
    
    for (int i = tmin; i <= tmax; i++) {
        diff[i] += diff[i - 1];
        if (diff[i] > W)ans = false;
    }

    if (ans)cout << "Yes" << '\n';
    else cout << "No" << '\n';

    return 0;
}

题目链接https://www.lanqiao.cn/problems/3898/learning/

关于卡牌蓝桥游戏开发或工具的相关信息如下: --- ### 方法一:了解“蓝桥杯”与卡牌类游戏的关系 蓝桥杯是一项面向全国高校学生的编程竞赛活动,通常涉及算法设计、程序编写等内容。虽然其本身并非直接针对游戏开发,但参赛者可以通过学习相关的开发技术来制作卡牌类游戏。例如,在比赛中可能会遇到的任务包括实现卡牌抽取逻辑、计算概率分布以及优化用户体验。 --- ### 方法二:选择适合的游戏开发引擎 对于卡牌类游戏的开发,可以考虑以下几种主流工具和框架: 1. **Unity** Unity 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。它内置了丰富的资源商店,可以帮助开发者快速构建卡牌界面及动画效果。此外,Unity 提供 C# 编程语言的支持,便于初学者上手。 示例代码片段(创建一个简单的抽卡函数): ```csharp using UnityEngine; public class CardDraw : MonoBehaviour { private string[] cardDeck = { "Fire", "Water", "Earth", "Air" }; void DrawCard() { int randomIndex = Random.Range(0, cardDeck.Length); Debug.Log("You drew a " + cardDeck[randomIndex]); } } ``` 2. **Godot Engine** Godot 是另一款免费开源的游戏引擎,特别适合小型独立团队使用。它的脚本系统灵活易懂,能够满足轻量级卡牌游戏的需求。 3. **Construct** 如果希望避免复杂的编码过程,则可以选择 Construct 这样的可视化编辑器。尽管它更适合休闲小游戏,但对于入门级别的卡牌项目仍然适用。 --- ### 方法三:参考在线教程与社区资源 许多网站提供详细的指南帮助新手进入游戏开发领域。比如 GitHub 上有许多公开仓库分享完整的卡牌游戏源码;YouTube 视频也常有实操演示视频可供观看模仿。同时不要忽略 Stack Overflow 等问答站点上的技术支持贴子解答常见疑问。 --- ### 注意事项 确保所选的技术栈符合目标设备的要求(如 iOS/Android/Desktop),并且评估个人技术水平是否匹配相应难度等级前再做决定。 ---
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