多线程之常用api

线程池API及使用 文章目录1.1首先思考一下线程是不是越多越好?1.2 相关概念1.3线程池API - 接口和实现类1.3.1 ExeutorService API1.3.2 ScheduledExecutorService API1.4 线程池 的使用1.4.1 线程池的创建1.4.1.1 构造方法(new)创建线程池1.4.1.2 Executors工具类创建线程池1.4.1.3 线程池执行原理分析1.4.... 阅读详情

第一个 CreateThread

函数功能:创建线程

函数原型:

HANDLEWINAPICreateThread(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

  SIZE_T dwStackSize,

  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

  LPVOID lpParameter,

  DWORD dwCreationFlags,

  LPDWORD lpThreadId

);

函数说明:

第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。

第四个参数是传给线程函数的参数。

第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。

第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。

函数返回值:

成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。 


第二个 WaitForSingleObject

函数功能:等待函数 – 使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。

函数原形:

DWORDWINAPIWaitForSingleObject(

  HANDLE hHandle,

  DWORD dwMilliseconds

);

函数说明:

第一个参数为要等待的内核对象。

第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。

因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。

函数返回值:

在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED


第一个 WaitForMultipleObjects

函数功能:等待函数,可以等待多个线程

函数原型:

DWORD WaitForMultipleObjects(
  DWORD nCount,             // number of handles in the handle array
  CONST HANDLE *lpHandles,  // pointer to the object-handle array
  BOOL fWaitAll,            // wait flag
  DWORD dwMilliseconds      // time-out interval in milliseconds
);
函数说明:

nCount 句柄的数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)
HANDLE 句柄数组的指针。
HANDLE 类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore )数组
BOOL bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行
DWORD dwMilliseconds 超时时间 超时后向执行。 如果为WSA_INFINITE 永不超时。如果没有信号量就会在这死等。
举个例子:当 bWaitAll参数为FALSE 可以等待其中之一的事件









linux 系统编程, 线程 多线程 常用API linux线程多线程初探 进程与线程的区别 进程: 进程是程序执行时的一个实例,是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。 在面向线程设计的系统中,进程本身不是基本运行单位,而是线程的容器。 程序本身只是指令、数据及其组织形式的描述。 进程才是程序(那些指令和数据)的真正运行实例。 典型的UNIX/Linux进程可以看成只有一个控制线程:一个进程在同一时刻只做一件事情。 有了多个控制线程后,在程序设计时可以把进程设计成在同一时刻做不止一件事,每个线程各自处理独立的任务。 线程: 线程是操作 阅读详情

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asure__cpp
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