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asuralo
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于math3d
因为看蓝宝书就是跳着看的,所以看起来前言不搭后语。所以math3d library的东西,找了很久。为了方便自己和后人(并不是自己的后人)就贴在这里吧。 // Math3d.h // Math3D Library, version 0.95 /* Copyright (c) 2009, Richard S. Wright Jr. All rights reserved. Redistr原创 2013-04-05 09:50:32 · 5658 阅读 · 1 评论 -
关于“绕坐标轴的旋转”和“鼠标控制物体的旋转”(一)
前一阵子,听小西藏说要让物体随心所欲的跟我走。于是就开始了对物体的调教第一步。 首先,作为一个OpenGL菜鸟,我对于glRotatef这种基本函数的理解还不深,碰到了和这个人同样的困难。 Case 1: 某解答:一次调用 glLoadIdentity(); //重置当前Modelview矩阵 glRotatef(x轴, v_x角度) glRotatef(y轴, v_x角度原创 2013-04-04 10:44:33 · 1339 阅读 · 0 评论 -
关于“绕坐标轴的旋转”和“鼠标控制物体的旋转”(二)
优快云这个文章非类真的很蛋疼啊!!!以下是我转载的一篇,感觉解释的很清楚,前面的矩阵大家就都不用看了,后面我感觉对我挺重要的。 转自:星光 作者:ming1016@gmail.com 原文:http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=34493&tid=9690转载 2013-04-05 11:22:57 · 1256 阅读 · 0 评论 -
GLUT场景漫游(一)
GLUT教程 键盘控制例子:场景漫游 让我们看一个比较好的使用键盘控制的例子。这一章我们将建立一个应用程序。这个程序绘制了一个小的居住着雪人的世界。并且我们将用方向键来移动照相机(即移动视点在场景中漫游)。左右方向键,将照相机绕y轴旋转,上下方向键,将前后方向移动照相机。 这个例子的代码放在下面。首先我们处理初始状态。 #includ转载 2013-04-10 09:12:27 · 1103 阅读 · 0 评论 -
glMatrixMode()函数和glLoadIdentity()函数
概述: glMatrixMode():指定哪一个矩阵是当前矩阵 C语言描述 void glMatrixMode(GLenum mode) 参数 mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE. 说明 glMatrixMode设置当前矩阵模式: GL_MO转载 2013-03-28 09:08:18 · 955 阅读 · 0 评论
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