从依赖管理到代码运行:vcpkg+CMake 集成 Boost.Asio 支持 AsyncWebSocket

vcpkg+CMake集成Boost.Asio实现AsyncWebSocket

使用 vcpkg 和 CMake 集成 Boost.Asio 实现 AsyncWebSocket

vcpkg 是一个跨平台的 C++ 包管理工具,能够简化库的安装和依赖管理。CMake 是一个流行的跨平台构建系统,能够自动化编译和链接过程。Boost.Asio 是 Boost 库中的一个高性能网络编程模块,支持异步 I/O 操作。AsyncWebSocket 是一种基于 WebSocket 协议的异步通信技术,适用于实时数据传输场景。

安装 vcpkg 并配置 Boost.Asio

从 GitHub 克隆 vcpkg 仓库到本地目录:

git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git

运行 vcpkg 的引导脚本以完成初始化:

./vcpkg/bootstrap-vcpkg.sh

使用 vcpkg 安装 Boost.Asio 和其他相关依赖:

./vcpkg install boost-asio

创建 CMake 项目并配置依赖

在项目根目录下创建 CMakeLists.txt 文件,并添加以下内容以引入 vcpkg 和 Boost.Asio:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(AsyncWebSocketExample)

set(CMAKE_TOOLCHAIN_FILE "path/to/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake")

find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS system)

add_executable(websocket_example src/main.cpp)
target_link_libraries(websocket_example PRIVATE Boost::boost Boost::system)

实现 AsyncWebSocket 服务器

使用 Boost.Asio 实现一个简单的异步 WebSocket 服务器,处理客户端连接和消息收发:

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/beast.hpp>
#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <iostream>

namespace beast = boost::beast;
namespace websocket = beast::websocket;
namespace net = boost::asio;
using tcp = net::ip::tcp;

void on_accept(beast::error_code ec, websocket::stream<beast::tcp_stream> ws) {
    if (ec) {
        std::cerr << "Accept error: " << ec.message() << std::endl;
        return;
    }

    ws.async_accept([&ws](beast::error_code ec) {
        if (ec) {
            std::cerr << "WebSocket handshake error: " << ec.message() << std::endl;
            return;
        }

        beast::flat_buffer buffer;
        ws.async_read(buffer, [&ws, &buffer](beast::error_code ec, size_t) {
            if (ec) {
                std::cerr << "Read error: " << ec.message() << std::endl;
                return;
            }
            std::cout << "Received: " << beast::make_printable(buffer.data()) << std::endl;
            ws.async_write(buffer.data(), [](beast::error_code ec, size_t) {});
        });
    });
}

int main() {
    net::io_context io;
    tcp::acceptor acceptor(io, tcp::endpoint(tcp::v4(), 8080));

    acceptor.async_accept([&acceptor](beast::error_code ec, tcp::socket socket) {
        if (ec) {
            std::cerr << "Accept error: " << ec.message() << std::endl;
            return;
        }
        auto ws = websocket::stream<beast::tcp_stream>(std::move(socket));
        on_accept(ec, std::move(ws));
        acceptor.async_accept([&acceptor](beast::error_code ec, tcp::socket socket) {});
    });

    io.run();
    return 0;
}

编译和运行项目

在项目根目录下创建一个 build 目录,并执行以下命令完成编译:

mkdir build && cd build
cmake ..
cmake --build .

运行生成的可执行文件以启动 WebSocket 服务器:

./websocket_example

测试 WebSocket 连接

使用 WebSocket 客户端工具(如 wscat)连接到服务器并发送测试消息:

wscat -c ws://localhost:8080

发送消息后,服务器将实时打印接收到的内容,并返回相同的消息给客户端。

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