Java随机数 Random

j2se 中Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机

java.util.Random类有两种方式构建方式:带种子和不带种子

Random():默认使用当前时间System.currentTimeMillis()作为发生器的种子。

Random(long seed):使用指定seed作为发生器的种子
带种子,无论程序运行多少次,返回结果都是一样的

(1)生成随机数: 固定的随机数

  Random rd = new Random(100);
 System.out.println(rd.nextInt());
 System.out.println(rd.nextFloat());

(2)生成某范围内的随机数

随机数控制在某个范围内,使用模数运算符%

Random random = new Random();
System.out.println(Math.abs(rd.nextInt())%10); //0-9
System.out.println(Math.abs(rd.nextInt(10)+1));//得到1-10的int随机数

(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))

(类型)最小值+Math.random()*最大值

(注:获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数)

同理可推测:生成0到1之间的任意随机小数

ra.nextDouble() * (n2-n1)+n1

(3) 获取指定范围内的不重复随机数

一般做法是设置生成的数量和是否生成标记

实例:32以内的不重复的随机数

  int intRd = 0; //存放随机数
  int count = 0; //记录生成的随机数个数
  int flag = 0; //是否已经生成过标志
  while(count<6){
    Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());
    intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;
    for(int i=0;i<count;i++){
       if(intRet[i]==intRd){
          flag = 1;
          break;
       }else{
          flag = 0;
       }
    }
    if(flag==0){
       intRet[count] = intRd;
       count++;
    }
  }

转载于:https://www.cnblogs.com/xinqi/p/5600574.html

### Java 中使用 Random 类生成随机数 Java 提供了 `java.util.Random` 类,这是一个强大的工具,用于生成伪随机数。以下是关于如何使用该类的一些常见方法及其示例。 #### 1. 基础导入与初始化 要使用 `Random` 类,首先需要将其导入并创建其实例对象: ```java import java.util.Random; public class RandomExample { public static void main(String[] args) { Random rand = new Random(); } } ``` 通过这种方式,可以调用 `rand` 对象的各种方法来生成不同类型的随机数[^1]。 --- #### 2. 生成随机整数 `nextInt()` 方法可用于生成一个随机的整数值。如果不带参数,则返回的是介于 `-2^31` 和 `(2^31)-1` 的任意整数;如果带有正整型参数 `n`,则会生成 `[0, n)` 范围内的随机整数。 ```java // 不带参数:生成任意范围的随机整数 int anyInteger = rand.nextInt(); // 带参数:生成 [0, 100) 范围内的随机整数 int randomInRange = rand.nextInt(100); System.out.println("任意范围随机整数: " + anyInteger); System.out.println("[0, 100) 随机整数: " + randomInRange); ``` --- #### 3. 生成随机长整数 对于更大数据量的应用场景,可使用 `nextLong()` 来获取一个随机的长整型值。 ```java long randomLong = rand.nextLong(); System.out.println("随机长整数: " + randomLong); ``` --- #### 4. 生成随机浮点数 `nextDouble()` 可以生成一个位于 `[0.0, 1.0)` 范围内的双精度浮点数。如果需要其他范围的浮点数,可通过缩放和平移操作完成。 ```java double randomDouble = rand.nextDouble(); // 默认范围 [0.0, 1.0) // 如果想生成 [a, b) 范围的随机浮点数 double a = 1; double b = 2.5; double scaledRandom = rand.nextDouble() * (b - a) + a; System.out.println("默认范围随机浮点数: " + randomDouble); System.out.println("[1, 2.5) 范围随机浮点数: " + scaledRandom); ``` --- #### 5. 设置固定种子 为了使程序每次运行都能得到相同的随机序列,可以通过设置固定的种子值实现这一目标。 ```java long fixedSeed = 123456789L; Random seededRand = new Random(fixedSeed); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.print(seededRand.nextInt(10) + " "); } ``` 此代码片段将始终打印相同的一组五个小于 10 的随机整数[^4]。 --- #### 6. 其他常用方法 - **生成布尔值**: 使用 `nextBoolean()` 返回 true 或 false。 - **生成字节数组**: 使用 `nextBytes(byte[])` 将随机字节填充到给定数组中。 - **生成高斯分布随机数**: 使用 `nextGaussian()` 获取均值为 0、标准差为 1 的随机数。 --- ### 总结 以上展示了如何利用 `java.util.Random` 类生成多种类型的随机数,并介绍了其灵活性和强大功能。这些技术广泛应用于游戏开发、模拟实验以及其他需要随机性的领域[^2]。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值