使用J2ME技术实现简单的动画



  在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。
  动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。
  程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,如果屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。
  实现代码如下:
 
package welcomecanvas;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {
 
boolean b = true;//标志是否绘制字符串
 public DongHuaCanvas() {
  
//启动线程
  Thread t = new Thread(this);
  t.start();
 }
 
protected void paint(Graphics g) {
  
//清屏
  g.setColor(255,255,255);
  g.fillRect(
0,0,getWidth(),getHeight());
  g.setColor(
0,0,0);
  
//根据标志变量绘制字符串
  if(b == true){
   g.drawString(
"闪烁的文字",50,50,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
  }
 }
 
/**
   线程方法,每隔0.2秒改变一次标志变量,并重新绘制字符串
 
*/
 
public void run(){
  
while(true){
   
try{
    Thread.sleep(
200);//等待0.2秒
   }catch(Exception e){}
   b 
= !b;//改变标志变量
   repaint();//重新绘制
  }
 }
}
而复杂的动画和该程序比较,只是每次绘制不同的图片,把线程中的动作做的复杂一下罢了
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