使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)

本文介绍在J2ME程序开发中实现游戏动画的方法。利用视觉暂留原理,通过不断变化绘制内容实现文字闪动。程序逻辑为每隔0.2秒变换绘制内容,还给出了具体实现代码,包括类的定义、线程启动及绘制方法等。

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使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)

作者:陈跃峰

出自:http://blog.youkuaiyun.com/mailbomb

 

       J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。

       动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。

       程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,如果屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。

       实现代码如下:

 

package welcomecanvas;

 

import javax.microedition.lcdui.*;

 

public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {

  //标志是否绘制字符串

  boolean b = true;

 

  public DongHuaCanvas() {

    //启动线程

    Thread t = new Thread(this);

    t.start();

  }

 

  protected void paint(Graphics g) {

    //清屏

    g.setColor(255,255,255);

    g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

 

    g.setColor(0,0,0);

    //根据标志变量绘制字符串

    if(b == true){

      g.drawString("闪烁的文字",50,50,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

    }

  }

 

  /**

   * 线程方法,每隔0.2秒改变一次标志变量,并重新绘制字符串

   */

  public void run(){

    while(true){

      //等待0.2

      try{

        Thread.sleep(200);

      }catch(Exception e){}

      //改变标志变量

      b = !b;

      //重新绘制

      repaint();

    }

  }

 

}

而复杂的动画和该程序比较,只是每次绘制不同的图片,把线程中的动作做的复杂一下罢了。

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