Flutter异步编程详解,android插件化原理

文章讲述了在Flutter中,如何通过compute函数实现多线程以避免主线程阻塞导致的动画卡顿问题,以及如何使用Isolate进行更精细的控制,包括Isolate间的通信机制。同时提到了EventLoop的概念及其在异步编程中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当执行完main()入口函数后,Flutter会创建一个Main Isolate。一般情况下任务都是在这个Main Isolate中执行的。

多线程

一般情况下在Main Isolate执行任务是可以接受的,但是把一些耗时操作放在Main Isolate中执行,会造成掉帧的现象,这会对用户体验造成严重影响。此时,选择将耗时任务分发到其他的Isolate中就是一个很好的实现方式了。

所有的Dart Code都是在Isolate中执行的,代码只能使用同一个Isolate中的内容,不同的 Isolate是内存隔离的,因此只能通过 Port 机制发送消息通信,其原理是向不同的 Isolate 队列中执行写任务。

案例

我们做了个简单的Demo,屏幕中间有一个心在不停的动画(由小变大,再由大变小)。当我们点击右下角对的加号按钮,会进行一个耗时的运算。如果耗时操作在Main Isolate执行,将会造成界面的丢帧,动画将会出现卡顿的情况。

我们目前就是需要解决这个掉帧的问题。

1.compute 方法

Flutter封装了一个compute这个高级API函数可以让我们方便的实现多线程的功能。

Future compute<Q, R>(isolates.ComputeCallback<Q, R> callback, Q message, { String? debugLabel }) async {

}

compute接收两个必传参数:1,需要执行的方法;2,传入的参数,这参数最多只能是1个,所以多个参数需要封装到Map中;

  • 最开始的代码

// 耗时操作的方法:bigCompute

Future bigCompute(int initalNumber) async {

int total = initalNumber;

for (var i = 0; i < 1000000000; i++) {

total += i;

}

return total;

}

// 点击按钮调用的方法:calculator

void calculator() async {

int result = await bigCompute(0);

print(result);

}

// FloatingActionButton的点击事件

FloatingActionButton(

onPressed: calculator,

tooltip: ‘Increment’,

child: Icon(Icons.add),

)

  • 修改代码
  1. 新建一个calculatorByComputeFunction方法,用compute调用bigCompute方法:

void calculatorByComputeFunction() async {

// 使用compute调用bigCompute方法,传参0

int result = await compute(bigCompute, 0);

print(result);

}

  1. 修改FloatingActionButton的点击事件方法为calculatorByComputeFunction

FloatingActionButton(

onPressed: calculatorByComputeFunction,

tooltip: ‘Increment’,

child: Icon(Icons.add),

)

咱点击试试?

[VERBOSE-2:ui_dart_state.cc(186)] Unhandled Exception: Invalid argument(s): Illegal argument in isolate message : (object is a closure - Function ‘bigCompute’:.)

  1. 解决Error:将bigCompute改为为static方法(改为全局函数也是可行的)

static Future bigCompute(int initalNumber) async {

int total = initalNumber;

for (var i = 0; i < 1000000000; i++) {

total += i;

}

return total;

}

警告:还有一个需要注意的是所有的Platform-Channel的通信必须在Main Isolate中执行,譬如在其他Isolate中调用rootBundle.loadString("assets/***")就掉坑里了。

2. 直接使用Isolate

上面我们用compute方法,基本上没有看到Isolate的身影,因为Flutter帮我们做了很多工作,包括Isolate创建,销毁,方法的执行等等。一般情况下我们使用这个方法就够了。

但是这个方法有个缺陷,我们只能执行一个任务,当我们有多个类似的耗时操作时候,如果使用这个compute方法将会出现大量的创建和销毁,是一个高消耗的过程,如果能复用Isolate那就是最好的实现方式了。

多线程Isolate间通信的原理如下:

  1. 当前Isolate接收其他Isolate消息的实现逻辑: Isolate之间是通过Port进行通信的,ReceivePort是接收器,它配套有一个SendPort发送器, 当前Isolate可以把SendPort发送器送给其他Isolate,其他Isolate通过这个SendPort发送器就可以发送消息给当前Isolate了。

  2. 当前Isolate给其他Isolate发消息的实现逻辑: 其他Isolate通过当前IsolateSendPort发送器发送一个SendPort2发送器2过来,其他的Isolate则持有SendPort 2发送器2对应的接收器ReceivePort2接收器2,当前Isolate通过SendPort 2发送消息就可以被其他Isolate收到了。

是不是很绕!我再打个比喻:市面上有一套通信工具套件,这套通信工具套件包括一个接电话的工具和一个打电话的工具。A留有接电话的,把打电话的送给B,这样B就可以随时随地给A打电话了(此时是单向通信)。 如果B也有一套工具,把打电话的送给A,这样A也能随时随地给B打电话了(此时是双向通信了)。

上代码:

class _MyHomePageState extends State

with SingleTickerProviderStateMixin {

// 1.1 新建的isolate

Isolate isolate;

// 1.2 Main Isolate的接收器

ReceivePort mainIsolaiteReceivePort;

// 1.3 Other Isolate的发送器

SendPort otherIsolateSendPort;

// 新建(复用)Isolate

void spawnNewIsolate() async {

// 2.1 建一个接收Main Isolate的接收器

if (mainIsolaiteReceivePort == null) {

mainIsolaiteReceivePort = ReceivePort();

}

try {

if (isolate == null) {

// 2.2 新建的isolate, 把Main Isolate发送器传给新的isolate,calculatorByIsolate是需要执行的任务

isolate = await Isolate.spawn(

calculatorByIsolate, mainIsolaiteReceivePort.sendPort);

// 2.3 Main Isolate 通过接收器接收新建的isolate发来的消息

mainIsolaiteReceivePort.listen((dynamic message) {

if (message is SendPort) {

// 2.4 如果新建的isolate发来的是一个发送器,就通过这个发送器给新建的isolate发送值过去(此时双向通讯建立成功)

otherIsolateSendPort = message;

otherIsolateSendPort.send(1);

print(“双向通讯建立成功,主isolate传递初始参数1”);

} else {

// 2.5 如果新建的isolate发来了一个值,我们知道是耗时操作的计算结果。

print(“新建的isolate计算得到的结果$message”);

}

});

} else {

// 2.6 复用otherIsolateSendPort

if (otherIsolateSendPort != null) {

otherIsolateSendPort.send(1);

print(“双向通讯复用,主isolate传递初始参数1”);

}

}

} catch (e) {}

}

// 这个是新的Isolate中执行的任务

static void calculatorByIsolate(SendPort sendPort) {

// 3.1 新的Isolate把发送器发给Main Isolate

ReceivePort receivePort = new ReceivePort();

sendPort.send(receivePort.sendPort);

// 3.2 如过Main Isolate发过来了初始数据,就可以进行耗时计算了

receivePort.listen((val) {

print(“从主isolate传递过来的初始参数是$val”);

int total = val;

for (var i = 0; i < 1000000000; i++) {

total += i;

}

// 3.3 通过Main Isolate的发送器发给Main Isolate计算结果

sendPort.send(total);

});

}

@override

void dispose() {

// 释放资源

mainIsolaiteReceivePort.close();

isolate.kill();

super.dispose();

}

}

代码注释的很详细了,就不再解释了。是不是代码好多的感觉,其实如果理解流程了逻辑倒不复杂。

关于Isolate的概念和使用我们就介绍到这里,接下来我们来介绍Isolate中的一个重要知识点Event Loop.

Event Loop


Loop这个概念绝大部分开发者都应该很熟悉了,iOS中有NSRunLoop,Android中有Looper, js中有Event Loop,名字上类似,其实所做的事情也是类似的。

Event Loop的官方介绍如下图:

  • 静态示意图

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V:vip204888 备注Android获取(资料价值较高,非无偿)
img

总结

可以看出,笔者的工作学习模式便是由以下 「六个要点」 组成:

❝ 多层次的工作/学习计划 + 番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞

希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。

下面是我学习用到的一些书籍学习导图,以及系统的学习资料。每一个知识点,都有对应的导图,学习的资料,视频,面试题目。

**如:我需要学习 **Flutter的知识。(大家可以参考我的学习方法)

  • Flutter 的思维导图(无论学习什么,有学习路线都会事半功倍)

  • Flutter进阶学习全套手册

  • Flutter进阶学习全套视频

大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。

番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞

希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。

下面是我学习用到的一些书籍学习导图,以及系统的学习资料。每一个知识点,都有对应的导图,学习的资料,视频,面试题目。

**如:我需要学习 **Flutter的知识。(大家可以参考我的学习方法)

  • Flutter 的思维导图(无论学习什么,有学习路线都会事半功倍)

[外链图片转存中…(img-ePWqDBTp-1711566392829)]

  • Flutter进阶学习全套手册

[外链图片转存中…(img-78bD7IMK-1711566392829)]

  • Flutter进阶学习全套视频

[外链图片转存中…(img-vKJTthq5-1711566392829)]

大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值