kernel: How to decompress the zImage?

本文详细介绍了如何处理非标准的gzip文件ZImage。通过使用shell命令找到gzip的magic number,并进行文件头部的剥离操作,最终使用zcat命令成功解压文件。

zImage不是标准的gzip文件,需要自己strip掉开头的一些东西才可以gunzip。基本上的思路就是找gzip的magic number "1f 8b 08"。

具体步骤:

$ mkdir -p /tmp/kernel-uncompressed/; cd /tmp/kernel-uncompressed/
$ cp /boot/vmlinuz-`uname -r` .
$ od -t x1 -A d vmlinuz-2.6.18-128.el5.uvm6PAE | grep "1f 8b 08"
0008320 1b 00 1f 8b 08 00 d5 c2 9a 49 02 03 ec 3b 7d 7c
$ dd bs=1 skip=8322 if=vmlinuz-2.6.18-128.el5.uvm6PAE | zcat > vmlinux
### Unity WebGL AssetBundle 下载失败问题分析与解决方案 在 Unity 中,当使用 WebGL 平台时,下载和加载 AssetBundle 可能会遇到诸如 `AssetBundle decompress failed` 的错误。这通常是由于以下原因之一导致的:文件损坏、网络问题、浏览器缓存冲突或解压逻辑问题[^1]。 #### 1. 文件完整性检查 确保生成的 AssetBundle 文件没有损坏。可以通过以下方法验证: - 在本地运行项目并尝试加载 AssetBundle,确认是否能够成功加载。 - 使用工具(如压缩软件)检查 AssetBundle 文件是否可以被正确读取。 如果发现文件损坏,重新生成 AssetBundle 并替换服务器上的文件[^2]。 #### 2. 网络请求超时或中断 WebGL 平台依赖于浏览器进行网络请求。如果网络连接不稳定,可能会导致下载中断或超时。以下是可能的解决方案: - 增加重试机制以处理网络请求失败的情况。例如,使用 Unity 的 `WWW` 或 `UnityWebRequest` API 提供的回调函数实现重试逻辑[^3]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; IEnumerator DownloadAssetBundle(string url) { UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url); request.timeout = 30; // 设置超时时间 yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.LogError($"Download failed: {request.error}"); // 实现重试逻辑 } else { AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); // 加载资源... } } ``` #### 3. 浏览器缓存问题 某些情况下,浏览器可能会缓存旧版本的 AssetBundle 文件,导致加载失败。可以通过以下方式解决: - 在 URL 后添加动态参数(如时间戳或随机数),避免缓存命中。例如:`url += "?v=" + System.DateTime.Now.Ticks.ToString();`[^4]。 - 配置服务器端缓存策略,设置适当的 `Cache-Control` 和 `Expires` 头信息。 #### 4. 解压逻辑问题 WebGL 平台对 AssetBundle 的解压有特定要求。如果 AssetBundle 是通过压缩生成的(如 LZMA 或 LZ4),需要确保客户端支持相应的解压算法。以下是一些注意事项: - 确认 AssetBundle 的构建选项是否正确。例如,在构建时选择适合 WebGL 的压缩格式(推荐使用 LZ4)[^5]。 - 检查 Unity 版本是否兼容当前使用的压缩算法。较低版本的 Unity 可能不支持某些压缩格式。 #### 5. 调试与日志记录 为了更准确地定位问题,建议启用详细的调试日志。可以通过以下方式捕获更多上下文信息: - 使用 `Debug.Log` 输出关键步骤的状态。 - 捕获 `UnityWebRequest` 的错误信息,并将其记录到控制台中。 ```csharp if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError($"Error: {request.error}, Response Code: {request.responseCode}"); } ``` --- ###
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