cocos2d-x 3.0 连载 增加一个精灵sprite

本文介绍如何在Cocos2d-x项目中加载一张兔子图片作为精灵,并将其添加到场景中。首先需要通过Sprite::create创建精灵对象,然后使用addChild方法将其加入到当前场景。此外还解释了精灵的概念及其在游戏开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在第二个场景基础上 bool CMyFirstScene::init() 函数最后面增加

  1. auto s = Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");
  2. this->addChild(s,1);
  3. // do something
  4. return true;

19300001150142129966113771140.jpg

是一张兔子图片,你必须将文件加到项目里。(xcode 的add files to "project")

精灵是什么? 就是能动的,动物?飞机?设备(枪,子弹)?敌人, 不能动的:障碍物,墙,砖头?,地雷,? 陷阱等。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值