红黑树的详细解释

本文介绍了红黑树的基本概念,包括其组成元素、节点颜色限制、插入操作等,并详细阐述了保持红黑树平衡的三种调整情况。

红黑树

基本组成的概念

由搜索二叉树组成引进了红黑节点限制条件的判断。

  1. 每个结点不是红色就是黑色

这个只有两种颜色,一种黑色,一种白色。

  1. 根节点是黑色的

头节点一定是黑色的。

在这里插入图片描述

  1. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的

不可以有连续的红节点

  1. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上(简单,指的是只有一个分支),均 包含相同数目的黑色结点
  1. 每个叶子结点都是黑色的

每一个最后子节点,后面的节点是黑色的
在这里插入图片描述

红黑树的定义

基本上与二叉树相同。只是引入了枚举变量,用来定义每一个节点的颜色。

红黑树的插入

基本的东西与AVL的规则相同。只是引入了最长路径节点数量不会超过最短路径的节点个数。

第一种的情况

最简单的情况,添加节点(一般为红色)让高度增加,需要不断的向上更新节点的颜色(更改颜色,让他满足不允许有连续的红色节点)。

最后需要把头节点放置为黑色

基本结构就是

​ a(黑)

​ b (红) c(黑)

d(红) d(这个地方也可以)

在这里插入图片描述

第二种情况

​ a (黑)

​ b (红) d(黑,可以存在,也可以不存在)

c(红) c(红,这里也可以)

进行单旋(与AVL树的单旋相同)

第三种情况

​ a(黑)

​ b(红) c(黑,可以不存在)

​ d(红)

多次单旋结合最后可以得到满足条件的结果。

<think>我们正在讨论红黑树,它是一种自平衡的二叉查找树。根据引用[2],红黑树是二叉排序树的一种,它在每个节点上增加了一个存储位表示节点的颜色(红色或黑色),通过一些规则来确保树的大致平衡,从而保证在最坏情况下的操作时间复杂度为$O(\log n)$。 红黑树需要满足以下五个性质: 1. 每个节点要么是红色,要么是黑色。 2. 根节点是黑色的。 3. 每个叶子节点(NIL节点,空节点)是黑色的。 4. 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的(即不存在两个连续的红色节点)。 5. 对每个节点,从该节点到其所有后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点(称为黑高相同)。 性质4和5是确保红黑树平衡的关键。性质4保证了没有连续的红色节点,性质5保证了从任意节点到叶子节点的路径上黑色节点的数量相同。这样,最长路径(红黑节点交替)不会超过最短路径(全黑)的两倍,因此树的高度大致平衡。 红黑树的基本操作包括旋转(左旋和右旋)和颜色翻转,以在插入和删除后重新平衡树。旋转操作是局部调整,不会破坏二叉搜索树的性质。 插入操作: 1. 按照二叉搜索树的规则插入节点,新节点初始为红色(因为插入红色节点可能破坏性质4,但不会破坏性质5,而插入黑色节点会破坏性质5,所以选择红色)。 2. 如果插入后父节点是黑色,则无需调整。 3. 如果父节点是红色(违反性质4),则需要调整。调整分为三种情况(根据叔叔节点的颜色): - 情况1:叔叔节点是红色。将父节点和叔叔节点变为黑色,祖父节点变为红色,然后将祖父节点作为当前节点继续调整。 - 情况2:叔叔节点是黑色,且当前节点是父节点的右孩子。对父节点进行左旋,转换为情况3。 - 情况3:叔叔节点是黑色,且当前节点是父节点的左孩子。将父节点变为黑色,祖父节点变为红色,然后对祖父节点右旋。 删除操作: 删除操作比插入更复杂,因为可能涉及多个节点的调整。删除一个节点后,如果删除的是红色节点,不会破坏红黑树的性质;如果删除的是黑色节点,则会导致该路径上黑色节点减少(破坏性质5),需要调整。调整时根据兄弟节点的颜色和兄弟节点的子节点颜色分为多种情况。 红黑树的应用广泛,例如在Java的TreeMap、TreeSet以及C++的STL中的map和set等。 下面我们详细解释红黑树的概念和特性。</think>### 红黑树详细解析 红黑树是一种**自平衡的二叉查找树**,它在普通二叉搜索树的基础上增加了颜色标记和平衡规则,确保树的高度始终保持在$O(\log n)$级别。以下是其核心概念和特性: --- #### 一、基本概念 1. **数据结构本质** - 红黑树是二叉搜索树(BST)的扩展 - 每个节点包含: - 数据域(存储键值对) - 左/右子节点指针 - **颜色标记**(红或黑) - 父节点指针(便于回溯) 2. **特殊节点** - **NIL节点**:所有叶子节点都是黑色的空节点(哨兵节点) - **根节点**:必须是黑色 --- #### 二、五大核心特性 红黑树必须满足以下性质才能保证平衡性: 1. **颜色约束** 每个节点非红即黑 $$ \forall node \in Tree, \, color(node) \in \{ \text{red}, \text{black} \} $$ 2. **根节点规则** 根节点必须是黑色 $$ color(root) = \text{black} $$ 3. **叶子节点规则** 所有NIL叶子节点为黑色 $$ \forall leaf \in \text{NIL}, \, color(leaf) = \text{black} $$ 4. **红色节点约束** 红色节点的子节点必须为黑色(禁止连续红节点) $$ \color{red}{node} \Rightarrow color(left\_child) = \color{black}{\text{black}} \land color(right\_child) = \color{black}{\text{black}} $$ 5. **黑高一致性** 从任意节点到其所有后代NIL节点的路径包含相同数量的黑节点(黑高相等) $$ \forall \text{ paths } P_i \text{ from } node \to \text{NIL}, \, \text{black\_count}(P_i) = \text{constant} $$ --- #### 三、平衡性保证 这些特性共同确保红黑树的平衡: - **最长路径** $\leq$ **2 × 最短路径** 证明思路: - 最短路径:全黑节点(黑高$h$) - 最长路径:红黑交替(黑高$h$ + 最多$h$个红节点) - 路径长度 $\leq 2h$,满足$O(\log n)$高度 --- #### 四、核心操作原理 ##### 1. 插入操作 ```mermaid graph TD A[新节点初始为红色] --> B{父节点颜色?} B -->|黑色| C[直接插入] B -->|红色| D[检查叔叔节点] D -->|红色| E[父叔变黑, 祖父变红] D -->|黑色| F{新节点位置} F -->|外侧| G[单旋转+变色] F -->|内侧| H[双旋转+变色] ``` ##### 2. 删除操作 ```mermaid graph LR A[删除节点] --> B{被删节点颜色?} B -->|红色| C[直接删除] B -->|黑色| D[触发平衡调整] D --> E[兄弟节点分析] E -->|红| F[旋转+变色] E -->|黑| G{兄弟子节点?} G -->|有红| H[旋转+变色] G -->|全黑| I[递归向上调整] ``` --- #### 五、与AVL树对比 | 特性 | 红黑树 | AVL树 | |--------------|----------------------------|---------------------------| | **平衡标准** | 宽松(最长≤2×最短) | 严格(左右子树高度差≤1) | | **插入/删除**| 平均$O(1)$次旋转 | 平均$O(\log n)$次旋转 | | **查询效率** | 稍低(树更高) | 更高(严格平衡) | | **适用场景** | 频繁修改的数据(如Java HashMap) | 频繁查询的数据 | --- #### 六、典型应用 1. **Java集合框架** - `TreeMap`, `TreeSet`底层实现 - Java 8+的`HashMap`链表转红黑树阈值=8 2. **Linux内核** - 进程调度`completely fair scheduler (CFS)` - 内存管理`vm_area_struct` 3. **数据库系统** - MySQL的`InnoDB`索引 - Redis的有序集合`zset` > 红黑树通过牺牲严格平衡性换取更高效的动态操作性能,在需要频繁插入/删除的场景中具有显著优势[^1][^2][^3]。 ---
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