MFC文件相关操作总结

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一、MFC文件操作

二、MFC删除某个文件夹下的所有目录文件

三、打开文件对话框写入并保存文件

四、给控件变量赋初值并在对话框控件显示

五、MFC输出excel表

六、MFC创建单文档工程

1、为窗口添加背景图

2、左上角名称前的mfc图标修改为其他需求图标

七、将现有MFC应用程序迁移到BCGControlBar VC界面库中

八、BCG项目树结构多选删除功能实现总结

九、树结构鼠标消息响应事件

十、MFC操作常见问题解决

1、MFC更改菜单名称后进行编译还是原来的名称

2、MFC下拉菜单不收缩隐藏

3、Edit Control控件操作问题


一、MFC文件操作

1、响应控件或菜单的命令消息

ON_COMMAND(IDC_BTN_FILE_SAVE, OnFileSave) ;

2、声明消息映射函数

afx_msg void OnFileSave();  应用程序框架产生的消息映射函数 ,其中 afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体;

3、将数据写入文本文件

void 某类::OnFileSave()
{
	BOOL isOpen=FALSE;                 //是否打开(否则为保存) 
	CString defaultDir = L"E:\\FileTest";   //默认打开的文件路径  
	CString fileName = L"test.doc";         //默认打开的文件名
	CString filter = L"txt文本(*.txt)|*.txt||"; ;   //文件过虑的类型   
	//保存文件对话框
	CFileDialog openFileDlg(isOpen,defaultDir,fileName,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT, filter, NULL);                                  
	INT_PTR result = openFileDlg.DoModal(); 
	CString filePath;
		if(result == IDOK)
		{  
			filePath = openFileDlg.GetPathName();  
			FILE *fp;
			fp=fopen((CT2A)filePath,"w+");//CString转为String                              
			//格式化写入文本文件
			fprintf(fp,"#编号 类型   测量   x1   y1   z1	x2   y2   z2	x3   y3   z3\n");
			数据处理略(见下面实例)……                                                                fprintf(fp,"%d\tlength\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\n",           codeno,distance,x1,y1,z1,x2,y2,z2,0.0f,0.0f,0.0f);                      
			fprintf(fp,"\n");     
			fclose(fp);          //写入文件完成后关闭文件              
		}      
}

二、MFC删除某个文件夹下的所有目录文件

BOOL CMainFrame::DeleteDirectory(const CString &strPath)

{
	CFileFind tempFind;
	TCHAR sTempFileFind[MAX_PATH] = { 0 };
	wsprintf(sTempFileFind, _T("%s\\*.*"), strPath);
	BOOL IsFinded = tempFind.FindFile(sTempFileFind);
	while (IsFinded)
	{
		IsFinded = tempFind.FindNextFile();
		if (!tempFind.IsDots())
		{
			TCHAR sFoundFileName[200] = { 0 };
			tcscpy(sFoundFileName, tempFind.GetFileName().GetBuffer(200));
			if (tempFind.IsDirectory())
			{
				TCHAR sTempDir[200] = { 0 };
				wsprintf(sTempDir, _T("%s\\%s"),strPath, sFoundFileName);
				DeleteDirectory(sTempDir); //删除文件夹下的文件
				RemoveDirectory(sTempDir); //移除空文件
			}
			else
			{
				TCHAR sTempFileName[200] = { 0 };
				wsprintf(sTempFileName, _T("%s\\%s"), strPath, sFoundFileName);
				DeleteFile(sTempFileName);
			}
		}
	}
	tempFind.Close();
	// if(!RemoveDirectory(strPath))
	// return false;
	return true;
}

三、打开文件对话框写入并保存文件

//Asia-Lee 20170220
//测量数据写入文件
void CHoopsBaseView::OnLayoutSaveMeasure()
{
	BOOL isOpen = FALSE;         //是否打开(否则为保存)  
	/*CString defaultDir = L"E:\\FileTest";   //默认打开的文件路径 */
	CString fileName ;          //默认打开的文件名 
	CString filter = L"txt文本(*.txt)|*.txt||";    //文件过虑的类型 
	CFileDialog fileDlg(isOpen, NULL, fileName, OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT, filter, NULL);  
	/*fileDlg.GetOFN().lpstrInitialDir = L"E:\\FileTest\\testdata.txt";  */
	INT_PTR result = fileDlg.DoModal();  
	CString filePath/* = defaultDir + "\\" + fileName*/;    
	if(result == IDOK)
	{  
		filePath = fileDlg.GetPathName();  
		FILE *fp;
		fp=fopen((CT2A)filePath,"w+");
		fprintf(fp,"#编号 类型   测量   x1   y1   z1 x2   y2   z2 x3   y3   z3\n");
		int codeno=1;
		for (int i=0;i<m_iMouseClickCnt1;i++)
		{
			float x1=m_fNodePositionXYZ1[i][0];
			float y1=m_fNodePositionXYZ1[i][1];
			float z1=m_fNodePositionXYZ1[i][2];
 
			float x2=m_fNodePositionXYZ1[i+1][0];
			float y2=m_fNodePositionXYZ1[i+1][1];
			float z2=m_fNodePositionXYZ1[i+1][2];
 
			float distance=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)+(z1-z2)*(z1-z2));
			fprintf(fp,"%d\tlength\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\n",codeno,distance,x1,y1,z1,x2,y2,z2,0.0f,0.0f,0.0f);
			codeno++;
			i++;
		}
		for (int i=0;i<m_iMouseClickCnt2;i++)
		{
			float x1=m_fNodePositionXYZ2[i][0];
			float y1=m_fNodePositionXYZ2[i][1];
			float z1=m_fNodePositionXYZ2[i][2];
 
			float x2=m_fNodePositionXYZ2[i+1][0]; 
			float y2=m_fNodePositionXYZ2[i+1][1];
			float z2=m_fNodePositionXYZ2[i+1][2];
 
			float x3=m_fNodePositionXYZ2[i+2][0];
			float y3=m_fNodePositionXYZ2[i+2][1];
			float z3=m_fNodePositionXYZ2[i+2][2];
			float distance1,distance2;
			distance1 = sqrt( (x2 - x1)*(x2 - x1)+(y2 - y1)*(y2 -y1)+(z2 - z1)*(z2 - z1));
			distance2 = sqrt( (x2 - x3)*(x2 - x3)+(y2 - y3)*(y2 - y3)+(z2 - z3)*(z2 - z3));
			double fAngle=acos(  ( (x1 - x2)*(x3 - x2)+(y1 - y2)*(y3 - y2)+(z1 - z2)*(z3 - z2) )/((distance1*distance2)));
			double degree=fAngle*180/3.141592653;
			fprintf(fp,"%d\tangle\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\n",codeno,degree,x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3);
			codeno++;
			i++;
			i++;
		}
		for (int i=0;i<m_iMouseClickCnt3;i++)
		{
			float x1=m_fNodePositionXYZ3[i][0];
			float y1=m_fNodePositionXYZ3[i][1];
			float z1=m_fNodePositionXYZ3[i][2];
 
			float x2=m_fNodePositionXYZ3[i+1][0];
			float y2=m_fNodePositionXYZ3[i+1][1];
			float z2=m_fNodePositionXYZ3[i+1][2];
 
			float x3=m_fNodePositionXYZ3[i+2][0];
			float y3=m_fNodePositionXYZ3[i+2][1];
			float z3=m_fNodePositionXYZ3[i+2][2];
 
			float a1,b1,c1,d1;
			float a2,b2,c2,d2;
			float a3,b3,c3,d3;
			a1=(y1*z2 - y2*z1 - y1*z3 + y3*z1 + y2*z3 - y3*z2);
			b1 = -(x1*z2 - x2*z1 - x1*z3 + x3*z1 + x2*z3 - x3*z2);
			c1 = (x1*y2 - x2*y1 - x1*y3 + x3*y1 + x2*y3 - x3*y2);
			d1 = -(x1*y2*z3 - x1*y3*z2 - x2*y1*z3 + x2*y3*z1 + x3*y1*z2 - x3*y2*z1);
 
			a2 = 2 * (x2 - x1);
			b2 = 2 * (y2 - y1);
			c2 = 2 * (z2 - z1);
			d2 = x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1 - x2 * x2 - y2 * y2 - z2 * z2;
 
			a3 = 2 * (x3 - x1);
			b3 = 2 * (y3 - y1);
			c3 = 2 * (z3 - z1);
			d3 = x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1 - x3 * x3 - y3 * y3 - z3 * z3;
			float m_fCenterX=-(b1*c2*d3 - b1*c3*d2 - b2*c1*d3 + b2*c3*d1 + b3*c1*d2 - b3*c2*d1)   //Center
				/(a1*b2*c3 - a1*b3*c2 - a2*b1*c3 + a2*b3*c1 + a3*b1*c2 - a3*b2*c1);
			float m_fCenterY= (a1*c2*d3 - a1*c3*d2 - a2*c1*d3 + a2*c3*d1 + a3*c1*d2 - a3*c2*d1)
				/(a1*b2*c3 - a1*b3*c2 - a2*b1*c3 + a2*b3*c1 + a3*b1*c2 - a3*b2*c1);
			float m_fCenterZ=-(a1*b2*d3 - a1*b3*d2 - a2*b1*d3 + a2*b3*d1 + a3*b1*d2 - a3*b2*d1)
				/(a1*b2*c3 - a1*b3*c2 - a2*b1*c3 + a2*b3*c1 + a3*b1*c2 - a3*b2*c1);
 
			float fRadiusLen=sqrt((m_fCenterX-x1)*(m_fCenterX-x1)+(m_fCenterY-y1)*(m_fCenterY-y1)  //Radius
				+(m_fCenterZ-z1)*(m_fCenterZ-z1) );
 
			fprintf(fp,"%d\tradius\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\n",codeno,fRadiusLen,x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3);
			codeno++;
			i++;
			i++;
		}
		for (int i=0;i<m_iMouseClickCnt4;i++)
		{
			float x1=m_fNodePositionXYZ4[i][0];
			float y1=m_fNodePositionXYZ4[i][1];
			float z1=m_fNodePositionXYZ4[i][2];
 
			fprintf(fp,"%d\tnormal\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\t%f\n",codeno,0.0f,x1,y1,z1,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
			codeno++;
		}
		fprintf(fp,"\n");
		fclose(fp);
	} 
}

四、给控件变量赋初值并在对话框控件显示

1、创建dialog对话框(创建对话框类)

2、初始化

(1) 在头文件中定义控件变量,声明初始化函数:BOOL OnInitDialog(); void OnInitControl();

(2) 在.cpp文件中,构造函数中初始化变量,定义声明函数

void OnInitControl()
 
{
	CString strTime;
	strTime.Format(_T("%.2f"),Xmax);
	SetDlgItemText(IDC_EDIT_XMAX,strTime);
	strTime.Format(_T("%.2f"),Xmin);
	SetDlgItemText(IDC_EDIT_XMIN,strTime);
	strTime.Format(_T("%.2f"),Xwidth);
	SetDlgItemText(IDC_EDIT_XWIDTH,strTime);
}
 
BOOL OnInitDialog()
 
{
	OnInitControl();
	return TRUE;
}

3、获取控件中的值,并赋值给变量

OnBnClickedOk()
 
{
	TCHAR str[1024];
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_XMAX,str,1024);
	Xmax =_tstof(str); //字符串转数值
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_XMIN,str,1024);
	Xmin =_tstof(str);
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_XWIDTH,str,1024);
	Xwidth =_tstof(str);
	CDialogEx::OnOK();
}

五、MFC输出excel表

1、直接操作excel表比较麻烦,所以将输出文件改为.csv的形式输出

CString path=FindTheModuleFile();
CFile file;
CFileException exp;
CString strFileName = path+_T("\\excel\\表.csv");
FILE *fp; 
fp=fopen((CT2A)strFileName,"w+");

2、然后只需要进行文本操作就可以,直接用fprintf()函数格式化输入数据就可以

fprintf(fp,"%f,%f,%d%%,,,",test1,simu1,compare1);
fprintf(fp,"\n");
fprintf(fp,"编号,测点,,");

注意: 每个逗号代表excel表中的一个单元格,所以输出数据注意调整格式!

3、输出的文件直接打开即为excel格式,以文本方式打开则可看到写入文本数据的格式。

六、MFC创建单文档工程

1、为窗口添加背景图

  • 首先把BMP位图图片添加到资源文件res文件夹下;
  • 其次,资源视图——VT_Ards.rc——右键选择添加资源,选择Bitmap,导入BMP图片并修改图片ID;
  • 然后添加代码(详见MFC单文档工程为窗口添加背景图代码)

2、左上角名称前的mfc图标修改为其他需求图标

资源视图——VT_Ards.rc——右键选择添加资源,选择menu,然后导入,(提前最好把ico图标放到工程文件下的res文件夹下)

图标属性ID为:IDR_MAINFRAME

七、将现有MFC应用程序迁移到BCGControlBar VC界面库中

  • 安装BCGControlBar(安装完成后进行编译),默认安装路径:C:\Program Files (x86)\BCGSoft\BCGControlBarPro
  • vs2010新建BCG项目(根据向导操作即可)
  • 新建项目后进行编译(看效果)
  • 将原有的MFC项目迁移到BCG项目中(覆盖BCG的),然后进行编译运行(可以运行);注意:(1)如果运行提示缺失.dll文件,则将相应的.dll文件添加到以下路径 C:\Windows\System32;(2) 配置环境变量,将.dll文件路径添加到path变量中
  • 调整代码(1)stdafx.h文件中:添加 #include "BCGCBProInc.h"(项目将自动关联合适的BCGControlBar库);(2)App.h和App.cpp文件中:CWinAppEx改为CBCGPWinApp,相关地方都需要修改(3)ChildFrm.h和ChildFrm.cpp文件中
  • CMDIChildWndEx改为CBCGPMDIChildWnd,相关地方需要修改;(4) MainFrm.h和MainFrm.cpp文件中
  • CMDIFrameWndEx改为CBCGPMDIFrameWnd;CMFCMenuBar改为CBCGPMenuBar;CMFCToolBar改为CBCGPToolBar;
  • CMFCStatusBar改为CBCGPStatusBar;CMFCToolBarImages改为CBCGPToolBarImages相关地方需要修改
  • 项目编译bug修改

详见帮助文件

八、BCG项目树结构多选删除功能实现总结

1、设置多选风格

在OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中设置多选风格

DWORD dwExtendedStyle=m_wndFileView.GetExtendedStyle()

|TVS_EX_DOUBLEBUFFER|TVS_EX_DRAWIMAGEASYNC|TVS_EX_MULTISELECT;

m_wndFileView.SetExtendedStyle(dwExtendedStyle,dwExtendedStyle);

2、多选后右键删除所选中的结点

思路:从树的第一个结点进行遍历,判断结点是否被选中,遇到选中的结点则进行删除,直到遍历完所有的结点。完成删除后再对树结构进行刷新。

void CFileView::OnDeleteAll()
{
	for ( HTREEITEM hTreeItem =m_wndFileView.GetRootItem(); hTreeItem!=NULL; hTreeItem = m_wndFileView.GetNextVisibleItem( hTreeItem ) )
		if (m_wndFileView.GetItemState( hTreeItem, TVIS_SELECTED ) & TVIS_SELECTED)
		{
			OnDelete(hTreeItem); //删除结点具体数据信息
		}
		FillFileView(); //删除完成后刷新树结构
}

注:CViewTree m_wndFileView;其中CViewTree 类继承的是CTreeCtrl类

九、树结构鼠标消息响应事件

1、定义树结构的窗口ID

/*#define FiletreeID 101*/

const int FiletreeID =101;

2、在映射函数中添加消息映射

ON_NOTIFY(NM_CLICK, FiletreeID, OnNMClickTree)

3、在头文件中声明函数

afx_msg void OnNMClickTree(NMHDR* pNMHDR,LRESULT* pRsult);

4、函数具体实现

void CFileView::OnNMClickTree( NMHDR* /*pNMHDR*/,LRESULT* pRsult )
 
{
	DWORD dwPos = ::GetMessagePos();
	CPoint point( LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
	m_wndFileView.ScreenToClient(&point);
	UINT uFlags=0;
	HTREEITEM hItem=m_wndFileView.HitTest(point,&uFlags);
	/*HTREEITEM hItem =m_wndFileView.GetSelectedItem()*/
	/* m_wndFileView.SelectItem(hItem);*/ //添加上这个代码后多选功能失效
}

注意:NM_CLICK点击消息结束之后才能更新hItem的选择,表现为点击事件的滞后性,所以要通过HitTest根据鼠标的位置获取当前点击项!

十、MFC操作常见问题解决

1、MFC更改菜单名称后进行编译还是原来的名称

问题:

用vc2010 随便弄一个有菜单的程序,然后使用资源管理器(在Menu那个树目录中)添加一个菜单,并加入对应的ID,编译运行,新添加的菜单正常显示,这个时候,我想更改一下新添加的菜单的名字,双击后打开属性,在caption栏中修改名字,编译运行,名字还是之前的那个名字!!

解决办法:

程序编译后会保存在注册表里面,打开注册表,找到对应软件的那个位置,里面有很多叫做MFCToolBar-XXX的东西,删除掉,重新编译即可!这是因为再源码中是有记录会保存到注册表里面的!!

2、MFC下拉菜单不收缩隐藏

把MainFrm.cpp代码中CList<UINT, UINT> lstBasicCommands;

下的CMFCToolBar::SetBasicCommands(lstBasicCommands);注释掉家可以了!

3、Edit Control控件操作问题

  • 创建对话框并修改对话框属性
  • 创建对话框类
  • 为对话框添加控件(Edit Control
  • 添加控件变量(控件属性操作修改控件ID
void Cdemo1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
 
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX); //该函数实现控件ID 与控件变量的动态绑定
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_editSummand);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_editAdd);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_editSum);
}
  • 为控件添加消息处理函数(Button控件执行
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &Cdemo1Dlg::OnBnClickedButton1)
afx_msg void OnBnClickedButton1();
void Cdemo1Dlg::OnBnClickedButton1()
 
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	UpdateData(TRUE); //将控件的值传给变量
	m_editSum=m_editSummand+m_editAdd;
	UpdateData(FALSE); //将变量的值传给控件
}

注:UpdataData函数内部调用了DoDataExchange,该函数只有一个布尔型参数,它决定了数据传送的方向。调用UpdateData(TRUE)将数据从对话框的控件中传送到对应的控件变量中,调用UpdateData(FALSE)则将数据从控件变量中传送给对应的控件。 

UpdateData(false)是将变量的值传到控件. 

UpdateData(TRUE)是从控件中取值到关联的变量
 

CFile //创建/打开文件 CFile file; file.Open(_T("test.txt"),CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeReadWrite); 文件打开模式可组合使用,用“|”隔开,常用的有以下几种: CFile::modeCreate:以新建方式打开,如果文件不存在,新建;如果文件已存在,把该文件长度置零,即清除文件原有内容。 CFile::modeNoTruncate:以追加方式打开,如果文件存在,打开并且不将文件长度置零,如果文件不存在,会抛出异常。一般与CFile::modeCreate一起使用,则文件不存在时,新建一个文件;存在就进行追加操作。 CFile::modeReadWrite:以读写方式打开文件。 CFile::modeRead:只读。 CFile::modeWrite:只写。 //写入数据 CString strValue = "Hello World!"; file.Write(strValue,strValue.GetLength()); //追加数据 file.SeekToEnd(); //将指针移至文件末尾进行追加 file.Write(strValue,strValue.GetLength()); //关闭文件 file.Close(); CStdioFile CStdioFile是CFile的派生类,对文件进行流式操作,对于文本文件的读写很有用处,可按行读取写入。 //写入数据 CString strValue = "Hello World!"; file.WriteString(strValue); //读取数据 CString strRead; file.ReadString(strRead); 当文件存在多行数据需要逐行读取时,可用函数BOOL CStdioFile::ReadString(CString& rString),当遇到"\n "时读取截断,如果文件未读完,返回true,否则返回false。 //逐行读取文件内容,存入strRead while(file.ReadString(strRead)) { ...; } 各种关于文件操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。   1.文件的查找   当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。   CString strFileTitle;   CFileFind finder;   BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab");   while(bWorking)   {   bWorking=finder.FindNextFile();   strFileTitle=finder.GetFileTitle();   }   2.文件的打开/保存对话框   让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。   在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。   CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,   OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,   "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());   CString str(" ",10000);   mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);   str.ReleaseBuffer();   POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();   CString pathName(" ",128);   CFileStatus status;   while(mPos!=NULL)   {   pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);   CFile::GetStatus( pathName, status );   }   3.文件的读写   文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:   //对文件进行读操作   char sRead[2];   CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);   if(mFile.GetLength()<2)   return;   mFile.Read(sRead,2);   mFile.Close();   //对文件进行写操作   CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);   mFile.Write(sRead,2);   mFile.Flush();   mFile.Close();   虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。   //对文件进行写操作   CString strTemp;   CFile mFile;   mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);   CArchive ar(&mFile,CArchive::store);   ar<>strTemp;   ar.Close();   mFile.Close();   CArchive的 <> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:   //存储CAboutDlg类   ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));   //读取CAboutDlg类   CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();   //使用CAboutDlg类   CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();   ((CDialog* )pObject)->DoModal();   虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。   如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。   CStdioFile mFile;   CFileException mExcept;   mFile.Open( "d:\\temp\\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);   CString string="I am a string.";   mFile.WriteString(string);   mFile.Close();  4.临时文件的使用   正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:\Windows\Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:   char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];   GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);   GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);   CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);   char m_char='a';   m_tempFile.Write(&m_char,2);   m_tempFile.Close();   5.文件的复制、删除等   MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。 1,判断文件是否存在 access(filename,mode); 2,对于不同用途又不同的文件操作,其中API函数CreateFile()也是比较有用处理方式,对于巨型文件很合适的其他的楼上的大都说了,不重复了. [1]显示对话框,取得文件名 CString FilePathName; CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为S***E AS对话框 if (dlg.DoModal() == IDOK) FilePathName=dlg.GetPathName(); 相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数: 假如选择的文件是C:\WINDOWS\TEST.EXE 则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:\WINDOWS\TEST.EXE (2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE (3)GetFileName();取回TEST (4)GetFileExt();取扩展名EXE [2]打开文件 CFile file("C:\HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开 //CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写), //CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建) 例子: { CFile file; file.Open("C:\HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite); . . . } [3]移动文件指针 file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节 file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节 file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节 file.SeekToBegin();///移到文件头 file.SeekToEnd();///移到文件尾 [4]读写文件文件: char buffer[1000]; file.Read(buffer,1000); 写文件: CString string("自强不息"); file.Write(string,8); [5]关闭文件 file.Close();
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