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原创 Unity接PICO全身动捕,得到的骨骼数据怎么绑定到角色上
本文针对PICO全身动捕数据与角色骨骼旋转值不匹配的问题提出解决方案。当绑定角色的T-Pos姿势下骨骼旋转角度不为0时,会导致动捕效果异常。解决方法包括:1)获取T-Pos下旋转值为0的基准角色;2)将动捕数据同步到基准角色;3)通过脚本将数据转换到目标角色。文中推荐参考B站Unity动捕教学视频,使用配套项目中的机器人作为基准角色,并建议通过反编译MoCap.dll获取转换脚本MoCapSrc.cs完成数据转换。
2025-07-24 23:08:15
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原创 抖音a_bogus生成
另外msToken不能随便生成,目前没有找到生成的方法,当前的解决方案是在C# Winform下使用CefSharp访问网页并拦截网页中特定的请求链接,从请求链接中获取到msToken数据。get_a_bogus_dy.js亲测可用,使用时需要将arg列表中的第4个数据和document.cookie替换成实际的请求内容。
2024-06-07 15:39:50
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原创 Unity减面插件推荐
Simplugon:费用高,新安装的Simplugon单台电脑每天免费200次不可使用,可向Simplugon以公司的名义申请30天试用。在Unity Editor下使用。InstaLOD(可在淘宝购买):有Unity的插件,Unity Editor下可使用,应该可以改成Runtime下使用。UnityMeshSimplifier:减面后模型容易破面,可Runtime下使用。推荐:InstaLOD。
2024-03-27 20:16:40
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原创 Unity3D Mecanim在某个状态下动画重新播放
最近,公司想把旧的动画系统转到使用Mecanim来实现,让我来做技术预演。之前学习Unity3D的时候有接触过Mecanim,不过都忘了,所以有重新学了一遍。重新看了官网的Mecanim视频教程,凭我这半吊子英语水平也只是一知半解,所以有找了个视频看看,中国人的Mecanim教程。经过近1个半小时的努力,总算是实现了用Mecanim来控制各个动画的播放。可以做到Idle、Run、Attack、Hi
2014-04-04 10:09:15
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MoodMe 4 Emotions Premium (free AI game included)
2023-08-17
UNI VFX: Dissolve & Teleport for Visual Effect Graph v1.0
2023-08-16
unity EndlessBook 1.9.1
2022-07-07
空空如也
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