ios 添加图片的三种方法

本文深入探讨了iOS应用中图片加载的三种常见策略:内存中加载、一次性加载以及不在内存中保存。详细阐述了每种方法的工作原理、优缺点以及适用场景,旨在帮助开发者根据具体需求选择最合适的图片加载方案,实现性能优化和资源高效利用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



  第一种 

是 把图片在第一次执行时候 放置在  内存里   不释放 一直到程序 结束程序结束 适合加载一些比较大的图片时使用从而节省时间

 

    image.image=[UIImage imageNamed:@"10_7.jpg"];


第二种:

使用一次加载一次  不在 内存里保存

    NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"10_7" ofType:@"jpg"];

    NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:path];

    UIImage *image1=[UIImage imageWithData:data];  

     

第三种:

使用一次加载一次  不在 内存里保存


     NSString *path1=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"10_2" ofType:@"jpg"];

     UIImage *image2=[UIImage imageWithContentsOfFile:path1];


     
    

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