C语言结构体、引用

结构体、联合体、枚举

 

1、结构体

 

声明

 

struct Teacher
{
    int age;
    char isCool;
};

 

声明+定义变量

struct Teacher
{
    int age;
    char isCool;
}teacher;

使用

 

使用结构体定义变量时,前面的struct可写可不写

struct Teacher
{
    int age;
    char isCool;
}teacher;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    struct Teacher t1;
    Teacher t2;

    t1.age = 11;
    t2.age = 22;
    
    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

 

定义+赋初值

struct Teacher
{
    int age;
    char isCool;
}teacher;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Teacher t1 = {11, 1};
    
    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

 

声明+定义变量

struct Teacher
{
    int age;
    char isCool;
}teacher;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    teacher.age = 10;

    printf("%d\n", teacher.age);
    
    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

 


结构体数组

 


结构体指针

 

访问结构体成员时用->,而不是.

 

// 32bit,4字节对齐
struct Teacher
{
    int age;        // 4
    char isCool;    // 1
};

void print1(Teacher t)
{
    printf("%d\n", t.age);
}

void print2(Teacher *t)
{
    printf("%d\n", t->age);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    struct Teacher teacher;
    teacher.age = 10;
    teacher.isCool = 1;

    // 为什么差8个字节,因为结构体长度是8
//  printf("%X, %X\n", &teacher, &teacher + 1);

//  printf("%d\n", *(char *)(&teacher + 4));

    printf("%d\n", *(char *)((char *)&teacher + 4));


    print1(teacher);

    print2(&teacher);

    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

结构体嵌套结构体

 


结构体做函数参数

 

值传递、引用传递

 

struct Teacher
{
    int age;
    char isCool;
}teacher;

void print_1(Teacher t)
{
    printf("%d\n", t.age);
}

void print_2(Teacher *t)
{
    printf("%d\n", t->age);
}

void print_3(Teacher &t)
{
    printf("%d\n", t.age);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Teacher t1 = {11, 1};

    print_1(t1);
    print_2(&t1);
    print_3(t1);

    
    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

加const修饰(重要!!读源码经常看到这个语法)

 

目的是为了防止外部拿到结构体变量的引用修改结构体成员的值

 

struct Teacher
{
    int age;
    char isCool;
}teacher;

void print(Teacher *t)
{
    t->age = 20;

    printf("%d\n", t->age);
}

void print_1(const Teacher *t)
{
    t->age = 20;

    printf("%d\n", t->age);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Teacher t1 = {11, 1};

    print(&t1);

    printf("%d\n", t1.age);

    
    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

 

2、联合体(union)

 

允许在相同的内存位置存储不同的数据类型

但是任何时候只能有一个成员带有值

联合体的大小由字节数最多的成员决定

 

3、枚举(enum)

 

跟Java中的差不多

 

引用

 

可理解为:给变量起别名

 

其本质其实就是指针常量:int * const a = &b;

 

语法:

int a = 10;
int &b = a;

注意:

1、引用必须初始化

2、引用初始化后无法修改

 


引用做函数参数

struct Teacher
{
    int age;
    char isCool;
}teacher;

void print(Teacher &t)
{
    t.age = 30;

    printf("%d\n", t.age);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Teacher t1 = {11, 1};

    print(t1);

    printf("%d\n", t1.age);

    
    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

引用做函数返回值

 

注意:不能返回局部变量的引用,因为局部变量在函数调用完以后就释放掉了。那持有的引用有点野指针的味道

 

int & add()
{
    int a = 10;

    return a;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int &a = add();

    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", a);
    
    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

 

如果函数的返回值是引用,这个函数可以作为左值使用

int & add()
{
    static int a = 10;

    return a;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int &a = add();

    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", a);

    add() = 100;

    printf("%d\n", a);
    
    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}
struct Teacher
{
    int age;
    char isCool;
};

Teacher& print1(Teacher &teacher)
{
    teacher.age = 100;

    return teacher;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Teacher teacher;
    teacher.age = 10;
    teacher.isCool = 1;


    Teacher t = print1(teacher);

    // 看两个问题
    // 1、在print1改了age,外面发生了改动吗

    printf("%d, %d\n", teacher.age, t.age);


    //2、print1返回的是传入的对象吗

    printf("%X, %X\n", &teacher, &t);

    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

常量引用

 

const int &a = b;

练习

1、自实现字符串处理库

2、实现数据结构栈

3、实现数据结构队列

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